1 / 52
文档名称:

《游戏软件开发》.ppt

格式:ppt   大小:624KB   页数:52页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

《游戏软件开发》.ppt

上传人:相惜 2021/11/1 文件大小:624 KB

下载得到文件列表

《游戏软件开发》.ppt

文档介绍

文档介绍:游戏软件开发
1
整理课件
第一章 DirectX简介
一、什么是DirectX
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX ,创建在最新的Windows 8上。
2
整理课件
第一章 DirectX简介
二、功能
DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
3
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
4
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
1、显示部分
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D
5
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
1、显示部分
6
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
2、声音部分
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。
7
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
3、输入部分
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
8
整理课件
第一章 DirectX简介
三、组成
4、网络部分
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
9
整理课件
第一章 DirectX简介
三、历史
1、DirectX
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
2、DirectX
DirectX ,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 。在DirectX ,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 。从DirectX ,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
10
整理课件