文档介绍:maya 笔记 ctrl +d 复制点线面轴心复制??? <edit> duplicate special instance 复制关联 insert 键 WER D 重复上一次的命令 edit mesh extrude 挤压两物体相交相减 alt 键的用处场景的上下翻转场景的位移 mouse middle files project 保存工程目录四视图的最佳视觉位置 single perspective view 透视图<creat> polygons interactive creation 回到 abject mode 对图形进行操作 channnels object 物体三属性 bevel 倒角命令 shapes 加边 edit mesh insert edege loop tool 在 MAYA 建模中,加线是为造型,造型就是空间的东西了,所以加线所围的是空间的曲线, 这是个准则, 在建模头部, 五官都要单独来做, 因为这是变形比较大且相对独立的地方, mesh Booleans 布尔子认父 P edit mesh keep faces together alt +d 清除历史 modify freeze mesh smooth 整体建模可以发表自己的东西 image inport 视图操作 windows rendering editors hypeshade 材质透视图里通过旋转会看到一个图片导入框, 选中 CTRL+A, 添加图片路径如果你删除一个表面, 现象就是可见面增多, 原理就是一个封闭的盒子从一个面被掏空,里面的面都看见了 smooth 的妙用,就像我们做泥塑时,我们的模不是几何的,不是被掏空的,是一个实体,所以我们做到一定程度时,我们可以 smoot h 一下 ctrl+shift+space 恢复所有界面 ctrl+shift+h ctrl +h隐 surface planar 封顶在曲线上创建曲线 modify>make live 闭合曲线 edit curves>open/close curve 空间闭合曲线投影到曲面 edit nurbs >projectcurves on surface 剪切面 edit nurves> trim tool 出现全部白线后将点先不被镂空的面,回车扩展面 edit nurves>extend surface 偏移 edit curves>offset surface visible 看得见的,能被眼睛感觉到的各类软件都有一个“表达式”的应用, maya 表达式制作动画 UV 我理解为经纬 maya menu set editor ??? 在物体被选中的状态下,按住空格点右建,迅速切换视图结构素描对 MAYA 的积极意义创建文本移动曲线接缝 edit curves >Move Seam 选择闭合曲线的一个 Curve Point( 曲线点) ,单击执行 OK 剪切曲线 edit curves >cut curves OK 锁定长度 edit curves >modify curves>lock length OK 拉直 edit curves >modify curves>straighten OK 平滑 edit curves >modify curves>smooth OK 卷曲 e