文档介绍:UGC:是指用户在互联网或移动互联中创造内容的业务或服务的模式,例如原创、转载、分享等用户的各种自主行为。
社会化媒体:指允许用户创造、交流内容并进行互动的在线平台及技术,最常见的形式包括博客、微博、在线视频、论坛、社交网站等
SNS:社交网络服务,即社会关系的网络化,将生活中的社会圈子搬到网络上,在网上建立自己的社交圈。
微博:即微博客的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组建个人社区,以140字的文字更新信息,并实现即时分享。
博客实名制:指博客注册的实名制,即在登记注册博客之时用实名,在前台发表文章等仍然是使用网名。即所谓的后台实名,前台匿名的操作方法。
: (2003年前的互联网),在其中,个人不是作为被动的客体而是作为一种主体参与到了互联网中,个人在作为互联网的使用者之外,还同时成为了互联网主动的传播者、作者和生产者。
创新扩散:Roger (1983)认为:“创新扩散是由创新、传播渠道、社会体系和时间等四个重要因素所构成,其主要的意思是指一个社会体系内的成员,透过特定的传播渠道将新概念在系统内互相传递沟通的一种过程。”亦即一项创新,透过特定的扩散渠道,逐渐受到特定社群成员了解与采用的过程。
网格计算:是伴随着互联网而迅速发展起来的,专门针对复杂科学计算的新型计算模式。这种计算模式是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,所以这种计算方式叫网格计算。
XML:可扩展的标记语言的缩写,是W3C组织于1998年2月发布的标准。
网络受众:网络传播的信息接受者,可以是一个人,也可以是一个组织、团体或国家。
语义网:就是能够根据语义进行判断的网络。也可以说语义网是一种能理解人类语言的智能网络,它不但能够理解人类的语言,而且还可以使人与电脑之间的交流变得像人与人之间交流一样轻松。
社会化媒体的特征
参与:社会化媒体可以激发感兴趣的人主动地贡献和反馈,它模糊了媒体和受众之间的界限;
公开:大部分的社会化媒体都可以免费参与其中,他们鼓励人们评论、反馈和分享信息。参与和利用社会化媒体中的内容几乎没有任何的障碍;
交流:传统的媒体采取的是“播出”的形式,内容由媒体向用户传播,单向流动。而社会化媒体的优势在于,内容在媒体和用户之间双向传播,这就形成了一种交流;
对话:传统媒体以“播出”的形式,将内容单向传递给受众。而社会化媒体则多被认为具有双向对话的特质;
社区化:在社会化媒体中,人们可以很快地形成一个社区,并以诸如摄影、政治话题或者电视剧等共同感兴趣的内容为话题,进行充分的交流;
连通性:大部分的社会化媒体都具有强大的连通性,通过链接,将多种媒体融合到一起.
六度分隔理论
你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。
并不是说任何人与人之间的联系都必须要通过六个层级才会产生联系,而是说:任何两个素不相识的人之间,通过一定的联系方式,总能产生必然的联系或关系。
随着联系方式和联系能力的不同,个人实现自身期望的机遇也大不