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游戏软件公司策划初试考题答案样本.doc

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游戏软件公司策划初试考题答案样本.doc

上传人:读书百遍 2021/12/10 文件大小:30 KB

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文档介绍

文档介绍:策划初试考题
本考题作为策划预考题目,不规定所有解答,按自己熟悉某些做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)
必答题目
M-1:分类罗列你以为策划在游戏开发中应当承担工作;策划在工作中应当享有合理权利;策划应受到合理限制。
承担工作:熟悉玩家心理,理解各类顾客群顾客心理,设计游戏规则编写;
接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺陷,游戏规则和运营机制,给团队开发提供有效方案;
评估游戏平衡性,可玩性把握力;
提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化;
寻找具备开发游戏潜能材料,以创立者和维护者身份参加到游戏世界,将想法和设计传递给程序员和美术设计者;
设计前人没有想过游戏玩法和系统,带给玩家前所未有高兴;
合理权利: 调节游戏中变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
设计游戏世界中角色,并赋予她们性格和灵魂;
对游戏存在隐藏性BUG向程序员反映;

合理限制: 无权修改修改源代码;在没有理解技术也许性状况下,无权提供不切实际构思想法;
M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样作用,同步应具备何种素质?
数值策划在游戏设计前期,要为整个游戏世界数据构造搭建基本,设计核心游戏数值和算法框架,并通过不断调节来完善整个游戏内角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性调节,给玩家创造出众游戏体验,并维持产品顺利运营,获得巨大收益。
需要有良好数学功底,理解数字逻辑关系,理论联系实际良好思维方式。
M-3:你以为游戏软件测试员应当承担工作,以及自身素质规定。
检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试筹划进行测试,将查出Bug数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定专业素养,先进英文阅读能力,具备计算机语言知识背景,对于细节具备较强关注能力,能在压力下工作适应加班。
M-4:你觉得自己特长以及缺陷分别在哪里。分别适应什么样工作环境(请辅以实例)。
特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流;
缺陷:不擅长大学里考试,实际运用能力考察没有;
适应高强度工作:喜欢游戏DOTA,时常玩到凌晨,具备能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实****期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常彻夜。
M-5挑你熟悉MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出她长处,缺陷,自己为这个游戏设计一套改进缺陷方案。再把这款游戏与类似网络游戏进行横向对比。
<武林外传>也算是适应时代,依照影视题材开发一款游戏,沾了影视一点广告效应,
长处:里面任务设计尤为可爱,有些场景有幽默人物对话,如到一商铺,一女子叫道“看看我这身衣服扎样
”,让游戏布满幽默感,依本人看,这也是次游戏能坚持运营因素。
缺陷:几乎没看出有什么生命力,没有成长发展潜力,不用RMB几乎练不出什么,此外PK系统也不好,任务单一,几乎是跑来跑去。
改进;增长游戏多样性任务,色彩也不是很饱和,应当改进,优化PK系统,提供个合理游戏RMB机制,
与魔兽世界比起来,虽然都是依照影视题材开发,明显魔兽生命力尤为强大,每个种族均有历史,人物丰富,画面内容丰满,色调饱和,有科幻