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文档介绍

文档介绍:魔方词典--------------------------------------------------------------------- 0—9 ~'魔方某面或某层逆时针转动("~" 代表某个字母)。#blindfoldcubing 专用标记。以此来表示角块与边块的颜色、位置关系。(~) 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。-blindfoldcubing 专用标记。以此来表示角块需要逆时针旋转。+blindfoldcubing 专用标记。以此来表示角块需要顺时针旋转。 1blindfoldcubing 专用标记。某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位。 15Tilt 的角度。也包括 30和45。 1st Layer 请参考“First Layer ”。 1x1x2请参考“Marvin Boob ”。~2魔方某面或某层转动 180 度。例: R2;S'2 。 2blindfoldcubing 专用标记。某角块颜色需要逆时针旋转归位。 2x2x2请参考“Rubik's Pocket Cube ”。 2x2x3请参考“Slim Tower ”和“Franken Tower ”。 2-Second Penalty 2003 年由提议开始正式列为世界魔方比赛规则。选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。 2nd Layer 请参考“Second Layer ”。 3x3x1请参考“Rubik's Layer ”。 3x3x2请参考“Magic Domino ”。 3x3x3请参考“Rubik's Cube ”。 3x3x5请参考“Grown Tower ”。 3x4x4请参考“Specter Cube ”。 3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换。 3rd Layer 运用 LBL 还原魔方的第三层。三阶魔方的最后一层。 4x4x4请参考“Rubik's REVENGE Cube ”。 4C3E Waterman Method 的第一步。分别安置魔方的四个角块和三个边块。 5x5x5请参考“Professor Cube ”。 6x6x6由于内部结构特殊,制作起来相当困难。目前仍没有正式的商品出现。 7x7x7如果能合理避免转动时角块的分离,或许制作起来会比六阶魔方要容易。 80's Cube 上世纪八十年代正值流行期的魔方。和现在买到的魔方在材质、构造上有些许不同。 0blindfoldcubing 专用标记。某角块或某边块归位。--------------------------------------------------------------------- --------- A ~a魔方大写字母所表示面的相对面与大写字母所表示的面做同时针方向转动。例: Fa=F+B ;F'a=F'+B' 。 Adjust U-Face (AUF )开始 LBL 前对魔方顶面的位置进行调整。 Air Jeff (录像: ) 运用 LBL 解决 OLL 的H6时采用的一种独创 FSC 。 ALEXANDER'S STAR (图片: )由 Adam Alexande r 发明, 1982 年面世。因其特殊形状,也被称作“Star ”。能够通过转动星形各顶点使不同位置的颜色发生变化。在当时不论是以 Tsukuda Original 公司的名义出口日本,还是以其它方式在世界各国销售,所有的 Star 均为中国制造。 Algorithm 解决问题的阶段过程。对于魔方来说,意味着在任意情况下到达目的地所经历的一连串步骤。 Allan(TM) Petrus Method 专用解法代号。用于第七步的三边块换位。 Antislice 请参考“~a”。 Arch 魔方的中心快与边块为了防止 Pop ,在内部构成的拱形结构。 Arxon (图片:[url]/collection/Trade/pages /003%20Rubik's%2006%20%20Arxon%[/url] )上世纪八十年代流行的魔方品种。颜色搭配方式为 BOY 。贴纸的质量与色深和现在的不同。 Assembly Cube 请参考“Rubik's MATE ”。 Average Time 平均时间。还原魔方 10次所需要的平均时间。在 12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的 10次平均时间。如果平均时间只精确到秒,也有****惯在秒后加 的。 Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块。----------------------------------------------