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rhino教程:用rhino制作一把螺丝刀.doc

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rhino教程:用rhino制作一把螺丝刀.doc

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Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
关键词:Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀
用Rhino制作一把螺丝刀
  这是一个 Rhino 建摸的根底教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的根本建模方法。这个练****使用最新 Rhino 版,由于并没有使用到它的新功能,在 版本下〔包括试用版〕同样可以完成这个练****大家都知道 Rhino 的功能按钮数量庞大而繁杂,在练****中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单项选择择位置。这样,对 Rhino 不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练****首先翻开 Rhino 或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工具〔Curve > Free-From > Control Points〕在 Top 视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下列图:
  如果需要对曲线进展修改,可以使用〔Edit > Edit Point > Control Points On〕翻开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进展修改,尽量使最下端的一点处在 Top 视图的X轴上〔见下列图〕。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。
  螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用 Rhino 的旋转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的 Snap 翻开捕捉到网格功能。
  使用旋转成面工具〔Surface > Revolve〕,点击上面的曲线后按鼠标右键,在 Top视图沿着红色的X轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:
. .
. v .
认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用按钮(Render > Shade)在***图预览;也可以使用〔Render > Render〕渲染视图查看结果。  为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格〔Snap〕功能。接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合局部。绘制并编辑曲线〔下左图〕;翻开 Snap,旋转成型〔下右图〕。
接下来制作把手的凹槽局部。在这里使用 Rhino 的布尔运算建摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制作方法如下:  翻开 Snap,使用画圆工具〔Curve > Circle > Center, Radius〕在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能〔能准确调节圆的尺寸〕,参见下列图绘制一个比把手直径稍大的圆。在 Top 视图按住 Shift 将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来准确排列下一步制作的小圆柱体。
  。勾选Quad项。
  选择绘制圆形工具在右视图用鼠标靠近圆形的上中部,光标会变成如右图所示的形状,