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360度全景图表现样板间地效果.doc

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360度全景图表现样板间地效果.doc

上传人:511709291 2022/1/14 文件大小:1.95 MB

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360度全景图表现样板间地效果.doc

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曾经在房地产上看到用360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以与材质。而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。 用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。 主要看看怎么用VRAY渲染器渲染全景图。 以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:〕 也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器〞,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用〞全景图导出器“就可以了。 曾经在房地产上看到用360度全景图表现样板间的效果,有实拍的,也有渲染图,觉得效果非常好,因为与通常的基于模型的虚拟现实场景相比,360度全景图似乎更能够表现室内的灯光以与材质。而作为室内场景来说,也不太需要移动的观察方式,每个户型选取几个视角做成全景图就可以了。 用实拍照片拼接制作全景图有不少软件,这里就不多说了。 主要看看怎么用VRAY渲染器渲染全景图。 以下是我对VRAY渲染全景图具体方法的测试过程记录,其中有些不必要的弯路,大家在实际操作时可以轻松绕过:〕 也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器〞,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用〞全景图导出器“就可以了。
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但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。 由于手头没有适宜的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子〞《看VRay的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景, 由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。 大家完全可以用自己的场景测试 打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,根本只考虑速度, 将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。
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以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。 重新创建一个自由摄像机,设置适宜镜头长度 渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。 这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一X全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角:
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注意一定检查帧标记〔水印〕是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:〔 不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接的。
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这个场景色彩比拟平均,所以接缝不是太严重,如果是色彩差异大的场景就更加明显些。 为了说明,我将一侧的柱子材质换成红色。 看结果可以发现接缝。 这是由于分6个视图渲染的结果。 VRAY的灯光贴图方式和灯光缓存方式都是基于摄像机视角的计算方法,不同于Lightscape的与视角无关的算法,所以在计算不同视角的时候会有很大区别。