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文档介绍:,.
游戏筹划笔试题【 A 卷】〔2021 版〕
说明:
以下所有答复内容请保证完全真实。
姓名: ______________

出生年月:

简要分析它们的优缺点。 〔 3 分〕
2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?〔
3 分〕
3、你认为 MMORPG 中最重要的 2 个或 3 个系统是什么?请说明理由。 〔 3 分〕
4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?〔
3 分〕
5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?
〔3
分〕
6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?〔 3 分〕
7、你认为筹划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?〔 3 分〕
8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出 2 个途径。〔3
分〕
9、你认为一个设计方案应该以筹划团队的少数服从多数,还是以主筹划意见为主?如
果你认为主筹划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?〔 3 分〕
10、 假设让你提出一个新工程的方案,你认为怎样的产品在 1~2 年后具有较大成功
率?为什么?〔 3 分〕
第五局部:专业能力〔选做题〕 〔30 分〕
〔注:请根据自身开展趋向选做, 多做如果正确酌情加分 〕
【系统筹划】选做:
〔1〕
请解释“系统〞的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。
〔2 分〕
〔2〕
请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。
〔2 分〕
〔3〕
请说明资源 ID 、类型 ID 、逻辑 ID 〔或称型号 ID 〕、实例 ID 的含义。〔 3 分〕
〔4〕
一般需要团队自己开发的工具包括哪些?〔
3 分〕
,.
5〕 请说明 buff 、debuff、 dot、 hot、AOE 、 CD、公共 CD 的含义。〔 3 分〕
〔6〕 请说明“广义战斗系统〞和“狭义战斗系统〞所包含的内容。
〔3 分〕
〔7〕 请列出一份好友系统的功能点列表。 〔 3 分〕
〔8〕 用标准流程图画出一个玩家创立一个公会的详细流程,包括各种条件判断。
〔 3
分〕
〔9〕 列出一份常规的即时制 MMORPG 战斗系统筹划案的文档目录〔最多 2 层〕。〔 4
分〕
〔10〕 写出你认为 RPG 类工程比拟合理的各个系统开发的优先级。 〔 4 分〕
【数值筹划】选做:
〔1〕
请解释“数值筹划〞的定义,并说明其作用。
〔2 分〕
〔2〕
请简述 RPG 数值体系搭建的大致步骤。 〔3 分〕
〔3〕
请问 RPG 中数值模型可分为几个相对独立的模块?〔
3 分〕
〔4〕
请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。
〔3 分〕
〔5〕 请设计一那么伤害公式,满足〔 1〕伤害递增平滑,不存在突变〔 2〕减伤比例存在
80%的极限〔 3〕等级越高