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【王朝霸域一统天下】王朝霸域封地建设高效方案.docx

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【王朝霸域一统天下】王朝霸域封地建设高效方案.docx

上传人:圭圭 2022/1/18 文件大小:31 KB

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第 2 页 共 筑产出、可以运用白银转换。
  产量加成道具:伐木术提升木材产量20%;农耕术提升粮食产量20%;开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征兵术提升征兵点产量20%。这些加成道具都是运用后在有效时间内对全部封地都有效果的。
  建筑序列加成道具:鲁班术提升封地同时建筑序列到5个。这个加成道具只对所运用的目标封地有效。
  看了上边那么多字,是不是有点头大?那么多种资源究竟应当怎么利用才合理呢?下边咱就来具体的聊聊。










  定位
  所谓定位,就是自己在嬉戏中的定位,说白了就是自己情愿为这个嬉戏投入多少时间和金钱。
  时间方面,假如不想投入太多的金钱还想玩好这个嬉戏,每天最少要上线5次,每次2小时间隔。金钱方面,就要看各自的实力了,用RMB可以弥补时间投入不足所造成的差距,也能变得比别人更加强大。
  但这里要说明一点, 并不是投入的RMB多就能无敌于天下,这是个特别须要团队协作的嬉戏。在没有战友的帮助的状况下,除非投入令人咋舌的钱数,否则还是会被海量的敌人围殴致死。
  假如单纯只是为了来这里找寻优越感,那请坚决放弃这个嬉戏吧,这个嬉戏的结果相对来说并不是特殊重要,重要的只是过程,乐趣都在过程里。
  建立方案
  第一类建立方案:平衡型建立方案
  第一个封地:4农田4矿场3伐木场
  其次个封地:11兵营
  第三个封地:11民居
  第四个封地:11农田










  第五个封地:11兵营
  第六个封地:11民居
  第七个封地:11矿场
  第八个封地:11兵营
  第九个封地:11伐木场
  第十个封地:11农田
  第十一个封地:11伐木场
  这个建立方案事实上就是现在官方攻略里所供应的那种建立方案,各种后期封地根据肯定基础资源建筑配比建设的方案都属于此类。
  这种类型的建立方案最注意的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在嬉戏的不同时期建立不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调整基础资源产量最大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比较早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去许多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。
  但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮