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王朝霸域封地建设高效方案
王朝霸域如何建立封地?王朝霸域封地如何建立效率高?王朝霸域建立封地的方法是什么?下面就为你具体解析王朝霸域封地的建立!
坚信许多接触王朝霸域时间不长的挚友都提升粮食产量20%;开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征兵术提升征兵点产量20%。这些加成道具都是运用后在有效时间内对全部封地都有效果的。
建筑序列加成道具:鲁班术提升封地同时建筑序列到5个。这个加成道具只对所运用的目标封地有效。
看了上边那么多字,是不是有点头大?那么多种资源究竟应当怎么利用才合理呢?下边咱就来具体的聊聊。
定位
所谓定位,就是自己在嬉戏中的定位,说白了就是自己情愿为这个嬉戏投入多少时间和金钱。
时间方面,假如不想投入太多的金钱还想玩好这个嬉戏,每天最少要上线5次,每次2小时间隔。金钱方面,就要看各自的实力了,用RMB可以弥补时间投入缺乏所造成的差距,也能变得比别人更加强大。
但这里要说明一点, 并不是投入的RMB多就能无敌于天下,这是个特别须要团队协作的嬉戏。在没有战友的帮助的状况下,除非投入令人咋舌的钱数,否那么还是会被海量的敌人围殴致死。
假如单纯只是为了来这里找寻优越感,那请坚决放弃这个嬉戏吧,这个嬉戏的结果相对来说并不是特殊重要,重要的只是过程,乐趣都在过程里。
建立方案
第一类建立方案:平衡型建立方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
其次个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11民居
第七个封地:11矿场
第八个封地:11兵营
第九个封地:11伐木场
第十个封地:11农田
第十一个封地:11伐木场
这个建立方案事实上就是此时此刻官方攻略里所供应的那种建立方案,各种后期封地遵照必须根底资源建筑配比建立的方案都属于此类。
这种类型的建立方案最注意的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在嬉戏的不同时期建立不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调整根底资源产量最大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比拟早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去许多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。
但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮食的产量紧要缺乏,后期封地一多,通过做任务和系统发放获得的白银完全不够用。所以这种方案更适合RMB玩家。
其次类建立方案:数