文档介绍:大学生网络游戏策划书
故事的架构,基当地图结构,对话剧本的撰写,场景及角色的设
定(附草图或与美工共同制做) ,各触发事件的设定,游戏内各系统
设定说明。游戏各种资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工
大学生网络游戏策划书
故事的架构,基当地图结构,对话剧本的撰写,场景及角色的设
定(附草图或与美工共同制做) ,各触发事件的设定,游戏内各系统
设定说明。游戏各种资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共
同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做) ,游戏开场与
结尾 cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目方案能否使用由小组
议论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的
游戏设计者们应当可以并且一定超越直觉判断和轻率行事, 他们必定
在设计中或存心或无心地按照着某些守则, 正是对这些守则的正确理
解和敏捷运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功, 而这些
守则是以以下形式出现的:(1)基层游戏理论及模型、(2)特意技术
及艺术表达手段、(3)详尽实践及反响信息。
⑴游戏名称(名称不决的要有暂名)
⑵游戏种类
⑶运转环境
包含对应机种和基本配置,以及支持的周边设施
⑷载体
此刻一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,须要性怎样,甚至可包含载体对市场远景影响的剖析等等。
⑸刊行地区
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以哪些国家或地区为主,估计销售情况,以及销售方式等(若是销售方式比较特别的话)
⑹用户剖析
用户年纪,性别,以及经济能力等。