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3d游戏人物建模.doc

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3d游戏人物建模.doc

上传人:977562398 2022/1/27 文件大小:6.94 MB

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目前效果如图:
本人研究LOW POLY时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高,但我们也不是说不能去尝试嘛~~
事慢慢就好了~~~~
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脸上的线用文字很难表达,我画了一张小图,大家可以参考,基本上需要加线的地方我都用红色涂了:
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嘴巴需要两条线来定型,到末端就可以处理成三角面了。其实这里一条线也是可以的,如果不考虑面数问题纯粹练习的画还是尽量做好一点~~~
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再给一张正面的嘴巴:
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在最终调整的时候多用软选择工具:如图
尽量能调整到红色线的那种感觉,因为从这个角度看会有这样一条曲线的:
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脖子这里可以选着一圈面复制出来,然后调整比较快:
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由于前面没有考虑清楚,这里必须把胸部删掉了~~~
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肩膀只要选中面进行extrude就可以了,然后调整一下,中间要细点
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腿上的花边也比较容易做,加一条线,chamfer一下再选着面进行extrude,当然最后还是要调整一下造型的
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这里和脖子一样的做法,复制出一个圈
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然后可以拉伸出裙子
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再复制出一小段
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这里我在制作中没有把过程记录下来,望大家见谅,不过不算太难,应该都能拉出来的.
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头发的制作比较复杂,我也没有详细的记录,给几个角度的图大家参考的建吧,方法并不唯一,关键是自己的思路了。我这个地方弄的也不好,每次头发总是处理不好的~~
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模型基本上这样就可以了,贴完贴图肯定还需要调整的。
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下面讲讲UV了,这个地方很枯燥,而且比较繁琐。上次在做北欧女神的时候就被人狂P UV展的有问题,呵呵,贴图的展开的确是很需要花时间去弄的,可能它关系到资源利用吧。
UV我总结了两中方法,一种是直接在模型上加unwrap UVW ,然后在它的modifier list里可以进行选择面,然后进行planner map,这种方法似乎不能选择展开方式,所以现在用不很合适。
所以一开始我们还是先选择面,添加uvw mapping之后再去添加unwrap UVW。选择头部的面,在UVW mapping里选择cylinder的方式。
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然后加unwrap uvw
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点右边的EDIT编辑命令,就会弹出窗口。我们要把展开的脸的UV尽量的往边上放,因为等会我们会继续添加poly select修改器,再次展开后就看不到原先展好的脸的UV了,为了避免重合,所以尽量放的远一点吧。
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继续添加修改器poly select,然后选择新的要展的面。然后就是重复了,添加UVW mapping 选择展开方式,然后再添加unwrap uvw,把展开的UV尽量靠边放。
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把所有的面都搞定之后,这时修改器栏里肯定爆满了,没关系把模型convert to editable poly就可以。
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然后就可以直接添加unwrap UVW了,是不是发现刚才的展开的结果了,把它们集中一下吧。
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这里红色的地方是给围裙和头发留的。
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现在就可以给身体加symmtry了,然后转化为可编辑的多边形。
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现在要把另外两个部分attach上去。
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然后就继续展开了:
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这里要注意要尽量充分的利用这个正方形的UV了,我做的不好,大家可以继续改进。
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之后用texporter把图搞出来就行了:
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在photoshop里打开这张图,先进行去色,然后再反向。
复制一个图层,把不透明度调到50%左右。
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先填充一个黑色吧,然后用路径把脸部勾出来,然后添上淡一点的肤色。