1 / 4
文档名称:

bresenham算法画直线.doc

格式:doc   大小:40KB   页数:4页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

bresenham算法画直线.doc

上传人:sdnmy78 2022/1/27 文件大小:40 KB

下载得到文件列表

bresenham算法画直线.doc

文档介绍

文档介绍:-
. z
基于VC++
一.Bresenham算法概述:
Bresenha-
. z
基于VC++
一.Bresenham算法概述:
Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。
二.Bresenham算法原理:
由于显示直线的象素点只能取整数值坐标,可以假设直线上第i个象素点坐标为(*i,yi),它是直线上点(*i,yi)的最正确近似,并且*i=*i(假设m<1〕,如下列图所示。则,直线上下一个象素点的可能位置是(*i+1,yi)或(*i+1,yi+1)。
由图中可以知道,在*=*i+1处,直线上点的y值是y=m(*i+1)+b,该点离象素点(*i+1,yi)和象素点(*i+1,yi+1)的距离分别是d1和d2:
d1=y-yi=m(*i+1)+b-yi (1-8)
d2=(yi+1)-y=(yi+1)-m(*i+1)-b (1-9)
这两个距离差是
d1-d2=2m(*i+1)-2yi+2b-1 (1-10)
我们来分析公式(1-10):
(1)当此值为正时,d1>d2,说明直线上理论点离(*i+1,yi+1)象素较近,下一个象素点应取(*i+1,yi+1)。
(2)当此值为负时,d1<d2,说明直线上理论点离(*i+1,yi)象素较近,则下一个象素点应取(*i+1,yi)。
(3)当此值为零时,说明直线上理论点离上、下两个象素点的距离相等,取哪个点都行,假设算法规定这种情况下取(*i+1,yi+1)作为下一个象素点。 因此只要利用(d1-d2)的符号就可以决定下一个象素点的选择。为此,我们进一步定义一个新的判别式:
pi=△*×(d1-d2)=2△y·*i-2△*·yi+c (1-11)
式(1-11)中的△*=(*2-*1)>0,因此pi与(d1-d2)有一样的符号;
这里△y=y2-y1,m=△y/△*;c=2△y+△*(2b-1)。
下面对式(1-11)作进一步处理,以便得出误差判别递推公式并消除常数c。
将式(2-11)中的下标i改写成i+1,得到:
pi+1=2△y·*i+1-2△*·yi+1+c (1-12)
将式(2-12)减去(2-11),并利用*i+1=*i+1,可得:
pi+1= pi+2△y-2△*·(yi+1-yi) (1-13)
-
. z
再假设直线的初始端点恰好是其象素点的坐标,即满足:
y1=m*1+b (1-14)
由式(1-11)和式(1-14)得到p1的初始值