文档介绍:-
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小班智力游戏:看谁认得快
目标:1认识两次]"
无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]"你好啊,你好啊"
小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]"你好,你好"[小拇指勾住拉两次]
两只小手要回家[两手相对]"再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次]
一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上]
小班智力游戏"表情娃娃"
一、活动目标:
1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。
2、培养幼儿对计算活动的兴趣。
二、重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。
三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书〔红、黄、绿、黑〕4本及圆点卡片〔2-8〕一套,内藏一串珠子〔4颗〕、录音机、磁带。
四、活动过程:
〔一〕、 语言引导、激发兴趣
表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。
、 感官练****感知数量
1、运用视觉感知数量。
〔1〕、翻开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 〔2〕、翻开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。
说明:注意幼儿点数****惯的培养,稳固幼儿手口一致点数的能力。 2、运用听觉感知数量。
翻开黄色魔法书,请小耳朵帮助一起找娃娃。
〔1〕5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
〔2〕7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。
说明:听、默数对大局部幼儿来说尚有困难,教师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。
运用触摸觉感知数量。
翻开黑色魔法书,请小手帮助一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数〔4颗〕,举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
说明:通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。
请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。
小班益智游戏:能干的小手
活动目标:
1、激发幼儿自己的事情自己做的愿望。
2、引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;开展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。
3、帮助幼儿初步获得有关数的概念。
活动准备: 丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。
活动过程:
一、音乐导入法:教师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。
二、观察发现法:
1、看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么?〔手上有手心、手背、手指等〕
2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比拟不同,引导幼儿与同伴、教师的手进展比拟。
3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。
4、保护好我们的小手。讨论:怎样保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。
三、游戏稳固法:玩一玩手指游戏。四、感知操作法:变一变,教师和幼儿一起用手变"魔术〞,鼓励幼儿自由选择喜欢的材料进展操作活动,如印画、撕纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。〔活动完毕:听音乐离开活动场地〕
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小班智力游戏案例反思:谁会生蛋
活动目标:
1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。
2、尝试用英文说说动物的名称。
活动准备:
有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。
活动过程:
1、智游:Yes or No
玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文"Hello hello bird〞与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。
师再问:Bird 会生egg吗?师说:"One two start。〞孩子们开场选择〔站在两个代表YES、NO的圆圈中间〕。如有争议就请"电脑博士〞、搭班教师或有此经历的孩子等方式进展确认。
确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加