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小班奥尔夫教案.doc

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文档介绍

文档介绍:第 2 页
活动名称:虫虫历险记
经验准备:幼儿已经很熟悉故事中的小动物。
物质准备:CD、故事图片、头饰
活动过程:
1、出示图片,进行故事引导
冬天的天好冷啊,宝宝着凉感冒了,只好在家休息,他的布偶玩具小熊、兔子、松鼠、青蛙软球
活动名称:骑转马
一、活动目标
(1)通过歌曲“骑转马”音乐游戏,让幼儿体验活动带来的快乐。
(2)通过听钢琴伴奏、看音乐图谱,让幼儿听辨上行、下行、重复音。
(3)通过语词替换,培养幼儿应变能力。
二、活动准备
(1)爸爸、妈妈、爷爷、奶奶图片
(2)“骑转马”音乐碟
(3)木马头饰
(4)上行下行同音反复的音乐图谱
三、活动重难点
重点:让幼儿在活动中体验快乐。
难点:幼儿听辨上行音、下行音、重复音。
四、活动队形:半圆形
第 6 页
五、活动过程
1、 音乐入场。音乐《慢慢走》
奥尔夫教案:慢慢走
活动目的:
1、幼儿通过律动游戏感应速度的快慢。
2、体验参与游戏的快乐,并乐意与大家一起游戏。
音乐剖析:
本首音乐是分为AB两段。
A段:感应感应快慢节奏。
B段:转动手腕以达达达空拍出最后三个音。
活动重点:
快慢速度的感应。
活动难点:
幼儿能跟着音乐走路与跑步。
解决方法:
重点:在各种游戏中放慢速度让幼儿感受。
难点:首先让幼儿充分的感受音乐、了解音乐,只有明确乐音的意思,就可以跟着音乐走路与跑步了。
队形及乐器的摆放:
队形:幼儿跟着老师的律动游戏进入教室坐在围成半圆的小椅子上。
乐器:将所用乐器放在托盘中摆放在小椅子下方。
活动筹备:
道具:CD、贴纸、水彩笔、幼儿游戏书。
第 7 页
乐器:第一课时不需要乐器。
活动过程:
一、故事引导
宝宝细心的盯着时钟看,咦!奇妙的事情发生了~~~原来,长针先生走的很快,短针小姐走的很慢~~~~~~
二、感应速度
1、步伐:教师以不同速度敲鼓,学生律动。
慢速:学生慢走|两人互拍。
快速:学生跑步|自己拍跑。
2、步伐与时间:快与慢
a、音乐律动
A段:拍、走快慢节奏-配合语词“慢慢走”与“快点快点”。
B段:转动手腕唱“啦啦啦啦~~~”,以达达达空拍出最后三个音。
b、火车游戏
教师带领学生搭火车
A段:配合音乐速度行驶。
B段:原地转圈及转动手腕。
c、两人一组,活动如上。B段结尾两人互拍双手。
三、游戏书
节奏长短
1、教师拿出教学时钟,学生依序数出数目。
2、教师依着语词长短拨动长针所占的空间,请学生用手指同步画出。(速度放慢)
第 8 页
3、学生贴上圆形贴纸于钟内。
4、学生随着歌词画出虚线所占的时间及空间。
活动名称:咕咕钟与闹钟
活动目的:
1、幼儿能积极的参与在活动中,体验音乐带来的快乐。
2、感应曲式,并听辩音乐中的特定音效。
活动重难点:
重点:特定音效的听辩与摸索。
难点:角色扮演活动。
解决方法:
重点:通过各个环节的摸索及律动,在游戏中让幼儿听辩特定音效。
难点:首先让幼儿理解各个钟的声音,在让幼儿扮演。
队形及乐器的摆放
队形:幼儿成半圆形坐在老师周围。
乐器:将所用乐器放在托盘内摆放在小椅子下方。
活动筹备
道具:CD机、各种钟的图片、伸缩布偶。
乐器:第一课时不需要任何乐器。
活动过程
一、故事引导
时钟有很多种,有一种时钟里面住着一只小鸟每次叫小朋友起床时,就会打开小门探出头来叫
“咕咕、咕咕”,另一种时钟有装置闹铃……还有一种老爷钟……
第 9 页
二、感应曲式
A段:老爷钟及咕咕钟、闹钟。
B段:感应两个乐句。
Coda:感应4拍。
三、听辩“咕咕”声
1、教师操作伸缩布偶,配合音乐于“咕咕”声时伸出布偶与学生打招呼。
2、音乐律动
A段:伸|缩——双手、头或肢体各部位。
B段:双手左右伸懒腰|展翅左右飞。
Coda:拍手四次。
3、两人一组面对面活动同2,coda两人互拍。
四、听辩“闹钟”声
1、音乐律动
A段:抖动手脚感应“闹钟”声。
B段:上发条一左/右转一转。
Coda:拍手四次。
2、两人一组面对面
A段:抖动手脚感应“闹钟”声。
B段:互转发条一左/右转一转。
Coda:互拍手四次。
小班歌曲游戏:《落叶》(一)
教学目标:
第 10 页
1、能听辨出歌曲中三角铁的音色。
2、尝试模唱歌曲唱名旋律。
教学准备:
录音机 音乐光盘 挂图P8 三角铁若干 树叶若干 布球 风与树叶图卡若干 粉笔 磁性黑板
一、律动进场,激发兴趣。
律动《小松鼠进行曲》进场,师:孩子们,我们一起去树林里玩游戏好吗?
二、故事引导,情感表达
师:我们来到了一片