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《刺客信条》概念制作揭秘.docx

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《刺客信条》概念制作揭秘.docx

上传人:xinsheng2008 2016/9/6 文件大小:1.31 MB

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文档介绍

文档介绍:《刺客信条》概念制作揭秘与艺术总监 Raphael Lacoste 一同整理育碧的艺术大作《刺客信条:启示录》,就如同畅游在东欧和中东地区古老深厚的文化海洋。这部游戏中充满了漫天的沙尘,精细的香料,和富有的家庭传统。建筑和贫穷,富有和谋略都在这部视觉盛宴中集合在一起了。 Raphael Lacoste 对数字绘景和概念喜爱从 19 岁的时候就产生了,那时的他还是艺术、媒介和摄影专业的一名学生。“在正规的艺术学校我没有机会学****如何绘画,因为这类学校受到概念化的艺术所导向, 所以我主要是作为一名摄影师在工作,”他说。“后来我加入了位于法国昂古莱姆的国家漫画中心学校, 在那里我制作了人生中的第一部 3D 电影, 并且被筛选参展 2000 年 SIGGRAPH 。” Lacoste 开始作为一名高级艺术家进入到视频游戏行业,然后成为《波斯王子:时之砂》、《刺客信条 1》,以及《波斯王子:王者无双》中一些过场动画制作的艺术总监。“当《刺客信条》开发团队在创建这个新的 IP 时,我获得了成为他们一员的机会。最初这个游戏只是作为《波斯王子》的续集, 但是后来变成了一个新的故事, 更加真实, 也更有基础。那是我们的灵感很大程度是来自于像《玫瑰之名》和《天国王朝》这样的电影。穆迪风格的现实设定和角色,” Lacoste 说。“我们需要摆脱天方夜谈的想法。”正是因为这样, Raphael Lacoste 获得了 2006 年高分辨率影响的 VES 奖项。在这之后, Lacoste 离开了视频游戏领域,并进入到电影行业工作了两年,主要是作为绘景画家和概念艺术家。“为了挑战自我, 我参与了很多电影的制作, 比如《地心历险记》,《终结者》, 《不朽者》和《重生男人》。直到 2011 年我才到育碧进行《刺客信条》的制作, 重新回到视频游戏行业。”他大声说着。《刺客信条》启示录是一个非常优秀的项目, 但在制作的时候仍然有短期的时间限制, 就像影视行业一样。团队必须在艺术方面制作快速的决定,但是 Raphael 仍然非常满意得到的效果。“我们决定使用绘画和雕刻作为参考资料,一些照片,和更多东方艺术作品,” Lacoste 说道。“我们遇到的一个巨大挑战是必须创建一个开放的世界,但同时是一个时尚美丽的、有用精确的细节的游戏世界。我们用全部的工作流程来创建那些壮丽的、多样化的城市, 这些城市之间具有交流性。团队打算制作漂亮的、高级别的建筑, 几乎从任何方向都能爬上去。我觉得, 这个游戏是艺术、高级设计和建筑学的结合。”参考资料 . Bartlett 制作了大量的 19 世纪 30 年代伊斯坦布尔的画版。这为工作人员设计道具、街道和地标提供了很大的灵感来源。他们的灵感得益于像 Ivan Aivasovsky 和 Germain Fabiu s 这些艺术家的作品,因为这些作品拥有一种独特的解算设定。“我们的艺术家还受到传统绘画和照片的激发, 他们尝试把艺术推向另一个层次, 包括风格、图像合成, 色调和氛围等等。” Lacoste 又说道。《刺客信条:启示录》的故事是发生在《刺客信条:兄弟》之后不久, 1511 年的时候 Ezio 已经 52岁, 而在 12 世纪, AC1 正好出现在了 Altair 的生命中, 这时 Ezio 在文艺复兴时期出生了。回顾这个地区的历史, 伊斯坦布尔正