文档介绍:: .
游戏色彩理论中的色蓝色是由于天气。自从人类开始将颜色运用至交流中,玩家就从现实生活中
学会给予颜色更多关注。若你希望玩家留心 墙上红色标记,你就会以刻意红色
呈现(游戏邦注:而不是呈意外飞溅血色)。这是获得玩家关注的最大原则,他会
觉得是你刻意赋予其这种颜色。
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对比
这关乎控制玩家关注焦点。强烈对比能够可以是深&浅、高饱和&低饱和、
红&绿和红&青。这些对比常被运用到现实生活中。想想鲜艳而饱和的黄色警带,或警示灯,这里的显著颜 色通常通过自己的光源呈现。视觉感知在颜色要素和
顺序上形成反差。玩家能够发现颜色存在的差异(颜色此时和下秒出现的颜色变
化)。
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独特性
这点很简单。若你希望玩家下意识发现蓝颜色内容,就要确保其他内容不是
以蓝颜色呈现。这就是《战争机器》所遵循的原则,其蓝颜色专们描述 COG 装
甲和武器。Gear 装甲的灯光 、弹药箱信号、投掷手榴弹的瞄准点和狙击步枪的
目标都以显著蓝色呈现,而与 COG 无关的内容就不是如此。
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结论本文我们已就显著颜色和颜色情境进行区分。接着我们将就如何有效发挥二
者作用进行详细描述。
图标颜色
使用显著颜色来让你的角色易于辨认。就像在公司 Logo 和企业标志中一
样,显著颜色的简单结合很容易被人记住而且能够迅速领会。回到角色只用几个
像素来构建的年代,显著颜 色是让精灵可辨且可识别的必要手段(游戏邦注:如
马里奥和路奇)。现在这些技术限制已经不复存在,但是 AAA 游戏角色仍然需要
依靠显著颜色来最大化品牌认知价值。
显著颜色(from howtonotsuckatgamedesign)
解决谜题
玩家会将有着同样显著颜色的物品和元素联系起来,甚至能够将显著颜色按
次序排列。这是玩家从婴儿时期便学会的技能,因而根本不需要做过多的解释。
这有助于立即创造出可 理解的游戏可玩性情境。解谜(from howtonotsuckatgamedesign)
独立和从属
从桌游到运动、公司和国家再到政治活动参与方以及早期的部落时代,颜色
标签都被用来标志群组的从属关系。清晰且一致的颜色语言能够帮助玩家区分好
友和敌人。对于玩家而 言,知道自身的显著游戏颜色能够在任何游戏中体会到
竞争感,即便游戏可玩性的核心并非冲突。《新超级马里奥兄弟》中使用的是经
典的红蓝绿黄组合。Wii 允许每个玩家在屏幕 上支持某种颜色,由此来识别来
自其他团队和派系中的玩家的身份,就像玩家在桌游和运动游戏中的做法一样。