文档介绍:AE摄像机使用
AE摄像机根底
在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意位点为中心随意运动,这是控制摄像机的根底。下面我们把视图切换到top〔顶视图〕
当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用打位置属性的关键帧 然后 把时间线拖后 移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图 然后如图选择所有的关键帧 选择keyframe interp
olation,然后如图选择 就可以变成 然后我们可以调节这些路径
这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的方法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。
首先我们新建一个空对象并且翻开3D图层开关 然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3D orbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,
如以下列图我们翻开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后把他赋予到null图层的位置属性也就是position属性上,即可完成操作 我们切换到激活视图 即可看到效果在特效面板内我们可以看到3个参数 radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotation offset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把好了闲话不多说了,这个是根底希望大家能得到帮助
AE摄像机根底入门
作者:chenjunfei
在AfterEffects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创立和设置。
选择菜单Layer
→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可翻开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名
Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel〔像素〕、inches〔英寸〕、millineters〔毫米〕三个选项。
Measure Film Size:可改变Film Size〔胶片尺寸〕的基准方向,包括:Horizontally〔水平〕方向、Vertically〔垂直〕方向和Diagonally〔对角线〕方向三个选项。
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,
视野越大,值越小,视野越小。
Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance〔焦点距离〕、Aperture〔光圈〕、F-Stop〔快门速度〕和Blur Level〔模糊程度〕参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如以下列图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向
这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方