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里仁学院plc课程设计报告题目.doc

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里仁学院plc课程设计报告题目.doc

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文档介绍

文档介绍:-
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设计题目1 装卸料小车多方式运行的PLC控制
1.任务描述与控制任务和要求

*车间有5个工作台,装卸料小车往返于各个工作台之间,根据*个请求线上,包装物品由传送带1随时运来,运送时间不固定,因此包装物品的间隔是不确定的,有的包装距离较远,有的包装则靠在了一起。在传送带1的电动机轴上安装一个旋转编码器E6A,电动机转动1圈,旋转编码器发出1个脉冲。每个包装物品的宽度是4个脉冲,当光电检测器SP1检测到包装物品,且旋转编码器发出4个脉冲时,表示有1个包装物品通过传送带1到传送带2。这样就可以通过对旋转编码器发出的脉冲数的计数,实现对包装物品的准确计数。
控制要求说明
按下启动按钮SB1后,传送带1和传送带2运转,传送包装物品到传送带2。
当传送带2上有3个物品后,挡板电动机M1正转,驱动挡板上升,阻止后面的包装物品继续运送到传送带2上。
当挡板上升到位,上限位开关SQ3动作,挡板停顿上升,推动器电动机M2正转,将3个包装物品向前推出。
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. z.
当推动器到达前限位开关SQ2动作,推动器停顿向前,推动器电动机M2反转,驱动推动器后退。
当推动器后退到位时,后限位开关SQ1动作,推动器停顿后退,推动器电动机M2停转。此时挡板电动机M1反转,驱动挡板下降。
当挡板下降到位,下限位开关SQ4动作,挡板回到初始位置。
设计题目6 游乐机的PLC控制
游乐机的液压系统有三个液压缸,分别控制三组动物的隐身和现身。
每组有三只动物。现身后,游戏者击打动物,击中记一分;动物隐身后,击打无效。每轮游戏的时间为300秒,时间一到,游戏经束。在规定时间300秒得分到达规定值20分,两组彩灯闪烁30秒,之后,开场新一轮游戏;得分未到达规定值,而蜂鸣20秒。之后,开场新一轮游戏。
〔1〕动物现身方式 如图示
狮子:
老虎:
狼:
〔2〕彩灯组合 如图示
黄灯:
绿灯:
设计题目7 智力抢答器的PLC控制
任务描述
在各种形式的智力竞赛中,抢答器作为智力竞赛的评判装置得到了广泛的应用。设计抢答器的原则是:
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. z.
1、可以根据参赛者的情况,自动设定答题时间。
2、能够用声光信号表示竞赛状态,调节赛场气氛。
3、用数码管显示参赛者的得分情况。
为简单起见,在赛场安排三个抢答桌,系如下图。
在每个强大桌上有抢答按钮,只有最先按下的抢答按钮有效,伴有声光指示。在规定的时间答题正确时加分,否则减分。
控制任务和要求
竞赛开场时,主持人接通启动/停顿开关〔SA〕,指示灯(HL1)亮.
当主持人按下开场抢答按钮〔SB0〕后,如果在10秒无人抢答,,指示灯〔HL2〕亮,表示抢答器自动撤销此次抢答信号。
当主持人按下开场抢答按钮〔SB1〕后,如果在10秒有人抢答〔按下按钮SB3、SB4、SB5〕则最先按下抢答按钮的信号有效,相应抢答桌上的抢答灯〔HL3、HL4、HL5〕亮,赛场的音响发出短促音〔,,〕。
当主持人确认抢答有效后,按下答题计时按钮〔SB6〕,抢答桌上的抢答灯灭,计时开场,计时时间到时〔假设为1分钟〕,赛场的音响发出持续的长音,抢答桌上的抢答灯再次亮。
如果抢答者在规定的时间正确答复下列问题,主持人或助手按下加分按钮,为抢答者加分,〔分数自定〕,同时抢答桌上的指示灯快速闪烁3秒,〔,〕.
如果抢答者在规定的时间不能正确答复下列问题,主持人或助手按下减分按钮,为抢答者减分〔分数自定〕。
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设计题目8 双门通道控制
任务描述:
①*房间要求尽可能地保持无尘,在通道上设置了两道电动门,门 1 和门 2,可通过光电传感器自动完成门的翻开和关闭。门 1 和门 2 不能同时翻开。双门通道控制的示意图如图 3-28 所示。
②第 1 道门〔根据出入方向不同,可能是门 1 或门 2〕,是由在通道外的开门者通过按开门按钮 S1 或 S2 翻开的,而第 2 道门〔根据出入方向不同,可能是门 1 或门 2 〕则是在翻开的第 1 道门关闭后自动地翻开的〔也可以由通道的人按开门按钮 S3 或 S4 来翻开第2 道门〕。这两道门都是在门开后,经过 3s 的延时而自动关闭的。
③在门关闭期间,如果对应的光电传感器的信号被遮断,则门立即自动翻开。如果在门外或者在门的开门者按对应的开门按钮S1、S2、S3