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游戏策划书——单人玩法-任务实现.docx

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游戏策划书——单人玩法-任务实现.docx

上传人:jllzaxwb 2016/10/17 文件大小:482 KB

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游戏策划书——单人玩法-任务实现.docx

文档介绍

文档介绍:任务系统任务种类整个游戏任务种类包含:事件任务:大世界上发生的各种动态事件,无需交接可直接参与互动任务:由文明组织等发布的特殊任务,具备特殊挑战加成轮回任务:剧情任务+,在构件和npc玩家等进入判定区域后进行判断。如出现直接激活判断,则在感官系统(通知中心)中直接显示,效果如图:产生明显提示,并自动生成自动寻路按钮。点击后自动寻路到相关地点。任务形式为对话后接受任务。任务流程:杀采送,或达成数值刷新。当玩家接近组件或npc时,自动判断其是否达到完成任务条件,若达到则任务自动完成。阅历值奖励、拼的数值等奖励直接应用到人物属性中。物品类奖励直接出现在人物背包中,不可手动调整数量。如出现选择性奖励,则在接任务时选择奖励内容。,在构件和npc玩家等进入判定区域后进行判断。如出现探索激活判断,则在感官系统(通知中心)中直接显示,效果如图:产生明显提示,不生成自动寻路按钮。任务形式为对话后接受任务。任务流程:杀采送,或达成数值刷新。当玩家接近组件或npc时,自动判断其是否达到完成任务条件,若达到则任务自动完成。阅历值奖励、拼的数值等奖励直接应用到人物属性中。物品类奖励直接出现在人物背包中,不可手动调整数量。如出现选择性奖励,则在接任务时选择奖励内容。(如进入特定区域,杀死特定人物后)时出现,预感激活判断,则在感官系统(通知中心)中直接显示,效果如图:人物越接近触发任务组件或npc,提示出现越频繁。任务形式为对话后接受任务。任务流程:杀采送,或达成数值刷新。当玩家接近组件或npc时,自动判断其是否达到完成任务条件,若达到则任务自动完成。阅历值奖励、拼的数值等奖励直接应用到人物属性中。物品类奖励直接出现在人物背包中,不可手动调整数量。如出现选择性奖励,则在接任务时选择奖励内容。