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文档介绍

文档介绍:__5__年级___数学__学科教学设计
教学内容
掷一掷3
授课时间

授课周次
9
教学目的
、实验、验证的过程,稳固“组合”的有关知识,讨论事件发生的可能性大小.

教学内容
掷一掷3
授课时间

授课周次
9
教学目的
、实验、验证的过程,稳固“组合”的有关知识,讨论事件发生的可能性大小.
,进步学生的动手理论才能和学****数学的兴趣,并在愉悦的操作中感受数学的实用价值,体验学数学、用数学的成功乐趣。
、分析问题的思维才能,加强学生的合作交流才能.
重 点
难 点
让学生通过合作探究,发现并探究同时掷两个骰子,得到两个数的和为什么是5、6、7、8、9的可能性大
教学准备
PPT
执 教 者
姜淑娟
教    学    过    程
一、老师和学生示范游戏.
1。师:我想和你们中的几位同学玩游戏,不知有谁愿意?想
参加的同学可以通过正确答复一个问题来获得游戏资格。
问题:一起掷两个骰子,想一想它们的和可能有哪些?
[知识链接:学生是在学完“可能性”这单元的根底上学****本课的,已经懂得掷一个骰子,朝上的面,点数只可能是1~6中的一个。而一起掷两个骰子,学生可以应用“组合”这一知识,把两个朝上数字相加的和的所有情况列出来,或者找出最小的和和最大的和,从而确定和的11种情况。所以,两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。]
,其余的同学当亲友团。
游戏规那么是:一起掷两个骰子,两个骰子之和是:5、6、7、8、9一方赢,两个骰子之和是:2、3、4、10、11、12另一方赢。共掷20次,看谁赢的次数多,谁就获胜。为了公平起见,我先让三位同学选择是要当a队还是b队。
师生归队后,就由台下的同学选择要当哪一队的亲友团,提醒他们三思而后行,不要盲从。
出示游戏记录表
二、 学生小组内游戏,进一步验证.
1。学生活动(一)
⑴如今带着你的猜测,以四人小组为单位,进展小组内游戏。小组长要先安排好记录员、裁判员。
游戏规那么是:前桌的同学属a队,后桌的同学属b队。共掷20次,看哪桌赢的次数多,哪桌就获胜。
⑵老师巡视各组活动情况,重点关注学生的情绪体验和他们的想法、预测,进一步突出学生已有的知识经历和现实情况的矛盾,从而激发学生想要弄明白这其中的机密.
⑶游戏完毕后,请汇总各组结果,用打“√"表示赢的一方:
 
⑷师:观察这个表格,请你说一说,你发现了什么?
[学情预设:学生可能会觉得b队的运气特别好,不明白为什么有6种可能的a队会输,而只有5种可能的b队竟然赢?]
⑸师:看来这里边可能存在值得研究的有趣的数学机密,带着这个问题,我们再来玩一个游戏,希望你