文档介绍:第二课:二维线条建模
一, 二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二, 线的控制
1、 改正面板: 可对线进行“挪动 " 、“删除”等操作。
2、 线条极点的四种
定义:将物体的网格变为实体,成效有点像织篮子同样。 例子:篮子,垃圾桶
操作 :支柱半径、节点半径、圆滑 .
五、噪波: (Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的成效。 例子:石头 ,窗帘,
操作:种子 :用于设置噪波的随机种子 ,不一样的随机种子会产生不一样的噪波成效 .
比率:用于设置噪波的影响范围 ,值越大,产生的成效缓和,值越小,产生的效
果越尖利
分形码:勾选此选顶后将会获得更加复杂的噪波成效。
粗拙度:用于设置表面起伏的程度,值越大 ,起伏得越厉害,表面也就越粗拙。
复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小 ,地形越缓和,值越大,地形的起伏
也就越大。
强度 :
用于控制
X、Y、Z
三个轴向上对物体噪波强度影响
,值越大
,噪波越剧
烈。
六、曲折
:( Bend)
定义 :对物体进行曲折。 例子:楼梯
操作:角度 : 指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向 :指物体与所选的轴的平面的角度
曲折轴:指曲折的轴向 ,系统默认的是 Z 轴。
七、壳 (Shell):
定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用
Shell
命令能够使单层的面变为双
层 ,进而拥有厚度的成效。
倒角边:利用曲折线条能够控制外壳边沿的形状。
例子 :锅
八:知识点
1、 G ----
隐蔽和显示网络
2、右击能够显示和隐蔽对象
3、 Alt+Q 孤立显示选择对象
第五课 : 其余造型命令
1、 阵列工具:菜单栏 【工具】→【阵列】 分清:[矩形阵列],[圆形阵列[二维阵列], [三维阵列], [ 总计 ], [增量 ],[ 复制]、 [ 实例] 的不一样
],[一维阵列],
2、
间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】shit+I
作用:能够使用对像沿一个线或两点单产生阵列
3、 组的操作:理解“组”的各样操作
【成组】【解组】【翻开】【封闭】【附带】【分别】【炸开】
4、 轴拘束功能:此功能一般是配合“捕获 " 功能一同使用
F5:拘束 X 轴 F6:拘束 Y 轴 F7:拘束 Z 轴 F8:没有拘束