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文档介绍

文档介绍:XX经济学院法商学院专科毕业(设计)论文
XX经济学院法商学院
题目: 英雄联盟的市场营销策略分析
年里,网络游戏确实以惊人的速
度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。
2、研究目的与意义
本研究主要是以课题实****调研, 借鉴本学科研究成果和理论结合实际分析为主,结合 LOL(英雄联盟)的特点和当前我国网络游戏的发展竞争现状,建构企业营销管理方法选择的理论体系。主要工作就是分析研究LOL(英雄联盟)发展中的营销管理问题,并进行研究提出解决方案。首先从已有的相关课题研究资料中引用和借鉴研究成果,大致构建出营销
管理方法选择的理论指导框架和建议。然后以 LOL(英雄联盟)发展中营
销管理问题为依托,依照自己提供的营销管理理论框架去指导企业营销
管理活动实践。最后是反思网络游戏发展中的营销管理,提出合理的解
决建议。
采用文献借鉴法, 案例研究方法,调研法和理论分析方法为主,在研
究的前期工作阶段,主要使用文献资料分析的手段,引用和借鉴,撰写
出课题研究综述。在营销管理理论实际运用的研究阶段主要使用调研法
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XX经济学院法商学院专科毕业(设计)论文
和案例研究方法,调研和案例研究对象是网络游戏。在理论体系的实践
阶段采用的是理论分析研究法,针对公司营销管理中的具体问题进行分
析研究,力求解决部分问题。
3、研究内容与方法
本课题通过 LOL(英雄联盟)营销管理问题的研究,对竞争环境下
我国网络游戏的营销管理进行深入系统的研究,为加快现代企业制度在
网络游戏中的确立,促进企业正确树立市场营销意识,强化市场营销管
理,提高企业营销管理创新能力,确保网络游戏的健康、快速、持续地
发展,都具有十分重要的现实意义和历史意义。
理论综述
1、网络游戏市场概述
网络游戏是电子游戏的一种, 也是我们通常所指的在线游戏, 是伴随
着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式。它是以
互联网为依托,通过网络连接,实现多人同时参与的电子游戏,通过人
与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。近几年,随着我国经济
的快速发展,网络游戏市场呈现飞速发展的趋势,截止到 2008年,我国
网络游戏市场规模约为 亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的
%,比07年高出 5%,网络游戏用户人数逼近 6000万人。未来几年,中
国网络游戏市场将以每年 5%的速度递增 , 预计到明年,中国市场的占比率
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XX经济学院法商学院专科毕业(设计)论文
将达到 %。在中国的网络游戏市场刚开始起步阶段,中国本土的游戏
运营商其运营模式多为代理型运营,即本身不开发游戏产品而引进上游
游戏开发商的游戏,多为代理韩国、欧美等国家的大型网游产品,如盛
大代理传奇,久游代理劲舞团等等。运营商付给开发商费以及游戏
收入分成,且在技术支持,产品维护以及利益分割上受制于开发商。目
前,我国的多家运营商已经不满足于仅仅代理国外游戏,他们积极自主
研发适合国内网游市场的精品游戏, 比较成功的如巨人网络的征途游戏,
在欧美游戏和韩国游戏的夹击中仍表现十分出色。另一些运营商也积极
向产业链上游积极延伸,实现利益一体化,牢牢控制产业上下游,保护
自身市场利益,典型代表如盛大网络,他们通过与上游游戏开发商韩国
Actoz 的策略联盟,形成了产业链条的一体化,使得企业核心竞争力得以
保持,继续在网络游戏市场保持领先。
2、网络游戏市场营销模式分析
网络游戏,顾名思义,指的是利用 TCP/IP协议,以 Internet 为依托,
可以多人同时参与的游戏项目。时至今日,网络游戏在中国已经不再是
小孩子的玩意儿了。 不久前在XX举行的 2004网络游戏精英会预测, 2004
年网络游戏市场可达 36亿元的产业规模, 2005年可达近 70亿元规模。
网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近 2000
万人,其中