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App 推广方法.doc

上传人:xwhan100 2014/10/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:推广手段总结:
善用推广码,发给有效用户争取口碑和好评
到论坛做推广,提高曝光(收集了一些国外网站附后)
通过社交媒体推广 *** facebook等
定期做更新,发布新版本
促销(降价或者限时免费,换图标),但免费的副作用是一半评价会下降
在产品里放自己其他产品的广告,交叉营销
做体验版(两个版本分别报不同的类别,提高曝光)
设计出一句简短的宣传口号,能说明游戏的最大特性,放在说明最上方
一些国外推广网站:
/ 
/ 
/ 
http://mobile./Mobile/IPhone/ 
http://wwdc./ 
-app-/ 
http://iphone./ 
/ 
/ 
/ 
/ 
guide/ 
guide/?platform=1 
/ 
/ 
/mobile/ 
http://iphone./ 
 
/ 
/app 
/store/ 
/ 
one/ 
 
/downloads/mobile/ 
s 
-app-/ 
/ 
/ 
/top 
/ 
/ 
/ 
/ 
//  以下两日本的网站 
/ 
/item/detail/373281947   
/ 
一些不错的文章:
,.
曝光度由两部分组成:,,可推导出:
,游戏的曝光度与所有用户运行该游戏的总时长成正比.
,需要提高曝光度.
,需要提高所有用户运行该游戏的总时长.
,于是导致"用户运行该游戏的总时长"的值很低,进一步导致曝光度低下,而后导致销量很差,:
.
.
作为ios开发者们的神明,苹果公司为此给了我们两件神器:
.
.
由此可见,推广码的作用是"产生第一波有效玩家,推动口口相传效应",而非"和其他开发者互刷好评".
如何定价?
玩家可接受的最高售价与其上瘾程度成正比.
玩家对某一游戏的上瘾程度体现在一般情况下该玩家一次性运行该游戏的时长.
由此可推知:
玩家可接受的最高售价与玩家一次性运行该游戏的时长成正比,并受流行文化影响而上下浮动.
“99美分策略”并非万能
,而且这些降价是永久性的。我自己开发的DuckDuckDuck也在其中。坦白讲,我后悔了。
我们调整“价位”,不得不考虑一个重要的问题:长期持续的收入。一个程序,在降价一个月以后,6个月以后,甚至两年以后,如果人们喜欢它就会推荐它,这是最好的广告形式。有了良好的体验之后,这些忠诚的客户可能不知不觉地让他们的朋友也来购买。当然,不要奢望一下子就取得很大的成功,卖出1000套可能会需要很长时间。但是设想,当客户的朋友碰巧哪天买了iPhone,然后又尝试在App Store买一两款应用程序,你的作品可能恰巧就在其中。幸好这时,