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Blender操作手册.doc

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Blender操作手册.doc

上传人:beny00011 2016/12/17 文件大小:5.19 MB

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文档介绍

文档介绍:~1~,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(LeftMouseButton),鼠标的滚轮操作简称为MMB(MiddleMouseButton),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(RightMouseButton)。官方推荐在使用Blender的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(MouseButton)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,mand/Apple+MB来替代RMB功能。同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+NumLk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活EmulateNumpad选项,使用数字键0~9来代替小键盘。本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。~2~在Blender中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。图2-(布局)图2-2为Blender的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。~3~(点击查看大图)图2-2Blender的默认窗口布局视图编辑窗口是Blender的主要窗口之一,用于显示当前3D场景中的所有物体,包括灯光、摄像机和多边形物体等。面板窗口用于分类列举所在工具面板中的控制面板,其中的属性选项包含了Blender所有工具和对应工具的功能属性参数。标题栏显示了当前的窗口属性,可以单击上面的负号箭头按钮隐藏标题栏。(布局)与Scene(场景)系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UVEditing(UV编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的~4~Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。图2-3Layout(布局)和Scene(场景)管理如果希望能对启动时使用的界面布局进行自定义,可以在完成布局设置后,单击Ctrl+U来保存你的设置,如图2-3右图所示。这样当下次运行Blender时,系统会默认加载保存的自定义窗口布局。,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。图2-4缩放、分离和合并窗口操作~5~如果需要分割窗口,可将鼠标移动到窗口右上方的箭头位置,待鼠标箭头变成十字星时即可向左或者向下拖动,从原窗口中分割出一个新的窗口,如图2-4中图所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两