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文档介绍

文档介绍:Blender操作手册
~ 2 ~
  Blender基础概念与基本操作
  鼠标操作与键盘常用功能键
在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称中图所示。在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也可以使用快捷键Ctrl+↑来完成窗口的最大化操作。
 
图2-5  隐藏、恢复和移动标题栏操作
  用户参数设置
在视图窗口中,单击组合键Ctrl+Alt+U可弹出User Preferences(用户参数)设置窗口,在这里可以调整Interface(界面)、Editing(编辑方式)、Input(快捷键)、AddOns(插件)、Themes(界面主题)、Files(文件)系统和System(系统)等相关的参数设置。完成设置后,需要单击左下角的Save As Default(存储为默认)按钮,才能保存所有的更改。如果需要重置系统的默认设置,可进入Blender的根目录\\blender\\config\\文件夹,删除里面的“”文件即可。
~ 6 ~
  用户界面设置
如图2-6所示为Interface(用户界面)设置面板。
 
(点击查看大图)图2-6  Interface(用户界面)设置面板
  Display(显示)设置
Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,当把鼠标移至任意选项或按钮上时,会弹出一个功能帮助的信息提示框。
Object Info:开启后,在3D视图窗口的左下角,将显示当前物体的名称和时间、帧数等信息。
Large Cursors:启用大号的光标。
View Name:开启后,在3D视图窗口的左上角将显示视图名称等信息。
Playback FPS:在动画回放中开启帧数的显示。
Global Scene:全局场景选项,使当前场景中的物体可在其他场景中实现全局调用。
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Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为4~10个Blender单位。
Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。
  View Manipulation(视图控制)设置
Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。
Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以鼠标光标为焦点。
Rotate Around Selection:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,画面将以选择物体为焦点。
Global Pivot:使各窗口中Pivot旋转坐标的显示模式同步。
Auto Perspective:开启后,视图将会在使用小键盘Num1~9切换时,自动取消***视角。
Smooth View:控制视角画面切换时,动画过渡效果的时间长度。
Rotation Angle:使用小键盘的Num4、6、8、2作为视角角度变换时的步进角度。
2D Viewports:修改2D视图中的网格尺寸最小值,例如Timeline时间线和Dope Sheet中的背景网格。
  Manipulator(控制器)设置
Size:修改控制器的整体尺寸。
Handle Size:调节控制杆的手柄尺寸。
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Hotspot:调节用于激活手柄的热区范围。
  Menus(菜单)设置
Open On Mouse Over:激活后,只需将鼠标滑动至菜单名上,即可弹出当前菜单,而无需使用LMB单击菜单名来打开菜单。
Menu Open Delay:修改菜单弹出的延时时间。Top Level和Sub Level分别调节一级菜单和二级菜单。
Show Splash:是否在启动时显示欢迎界面。
  编辑设置
如图2-7所示为Editing(编辑)属性设置面板。
 
(点击查看大图)图2-7  Editing(编辑)属性设置面板
  Link Materials To(材质链接方式)设置
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当我们在Blender中创建一个Object(物体)时,它的材质等属性数据就会自动链接至Scene(场景)数据库中,图2-8左图即为场景的树形数据结构图。
 
图2-8