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最新古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

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最新古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

上传人:朱老师 2022/3/22 文件大小:2.18 MB

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最新古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

文档介绍

文档介绍:古剑奇谭星蕴加点攻略
古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水〞,这样加发现场上三个人都残血,怎么办呢?直接打可能会团灭,逃跑的话又有可能失败。但是有了锦绡扇你就不会再有这样的烦恼。因为它的直接作用是:逃跑率+200!〔严重疑心烛龙在这里多写了一个0〕本人用之逃跑一百屡次无一失败。这就是古剑里面的烟雨夺魂嘛!
三大神器之二:离火神珠。作用是火属性+15。装上之后木>火>土>金>水,谁说我襄铃容易死,我襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,物减,防秒杀,随时可以逃跑。这就是小强命嘛!
三大神器之三:琉璃铛。作用是材料掉落率翻倍。装上之后就算襄铃离队效果仍然存在,这可是战略性质的,越早入手越好。
三大神器里面离火神珠可以在迷宫里面捡到,锦绡扇可以在隐藏迷宫里面捡到,琉璃铛需要刷材料在商店里面换。我玩的时候装上就不取下来了。
点两个土出飞沙走石,然后再点两个金两个土,把五行属性调一下。
最终襄铃加13个木、8个土、3个金,会木系所有法术,土系3个法术,2个组合技,水木火土四系法术吸收。
后期我喜欢把襄铃的技能预设一设置成“泰逢幻木〞,技能预设二设置成“叠岩术+飞沙走石〞,用来清小兵的效率非常之高。
方兰生
兰生是六个人里面最不好用的角色,没有之一。
前面已经说了,评价角色好用与否最简单的标准就是看敏和精上限,敏高的角色伤害输出高,精上限高的角色结实不容易死。为什么没有防呢?因为古剑里面很多技能是无视防御的。
再看看兰生,他的敏和精上限都是六个人里面最低的,也就是说他的伤害输出最低,也最容易死。顺带说一下,兰生的攻也是六个人里面最低的。
虽然五行高,但是敏实在太低了,连红玉的一半都不到,红玉攻击两下才轮到他出手,过低的敏把五行上的优势全都抵消了。
不过兰生是最好加点的,因为他四系平均,不管升到多少级四个系的属性都是一样的,所以四系吸收是兰生的不二选择。
下面是兰生的初始星蕴图。水>木>火,金吸收,水吸收。
我们看看兰生初始星蕴加的属性:精+105,敏+10,攻+6,运+6。还不错,比襄铃的好。
点两个火,保证火>土,木吸收。
点一个土,保证土>金,火吸收。OK,四系吸收了。
四系法术吸收解决了防御问题,接下来就要解决进攻问题了,连8个水冲雪月风花。
雪月风花的威力大概是冰封术一类初级法术的2倍,威力不错,而且带冰冻效果,一直用到游戏通关都没问题。
出天火印和炽炎术。
这时就可以用组合技圣焰飞火(火天印+摘叶飞花)了,圣焰飞火虽然名字里面有个“火〞字,其实是木属性伤害,效果和松涛万壑差不多(所以兰生学松涛万壑没意义,木系最多学到落木萧萧就行了,实际考虑到小狐狸主木,兰生有个摘叶飞花保证组合技就可以了)。
开五个行动点并且开隐藏星蕴之后洗点,冲金系大招麒麟唤夜。金系法术全都是单攻,烁玉流金和暮鼓晨钟效果又不是太好,所以金系总体上是比拟废的。但是麒麟唤夜不同,他是100%金属化,这是金系唯一的亮点。
再次冲雪月风花。
我个人比拟喜欢把兰生的技能预设一设置成“麒麟唤夜〞,技能预设二设置成“冰封术+雪月风花〞,这样用起来比拟方便。
剩下的点木出摘叶飞花,保证组合技圣焰飞火的使用。
最终加12个金、8个水、4个木、1个火,这样兰生会金系所有法术、水系4个法术、木系1个法术,2个组合技能,金水木火四系法术吸收。
后期想要用他的话一定要给他刷两个相思扣(敏+60)装上,否那么还是把他扔后排吧。
风晴雪
天气姐的物理Dps排第四(就是倒数第三),也就是比兰生和襄铃这俩法师高。五行也是排第四(第五是红玉,第六是尹千殇)。
所以兰生和襄铃可以放弃物理输出专攻法术,红玉和千殇可以放弃法术专攻特技,但是她不管放弃那一样都不行。
苏苏不管是物理输出还是法术输出都很高,她刚好相反,不管是物理输出还是法术输出都一般。
怎么评价这个角色呢?可以说天气姐是个很中庸的角色,物理输出一般,法术打人除了水系都不是很疼,门门精通,样样稀松。
所以你要是把天气姐当主攻手必定悲剧,烛龙给风晴雪的角色定位是奶妈+辅助(好似说重复了,奶妈就是辅助的一种)。对于我来说她是冷板凳上的常客(我的前排阵容一般是苏苏+小狐狸+红玉),比起“2主攻+1辅助〞或者“1主攻+2辅助〞的阵形我个人更喜欢直接3个主攻手,不要辅助,所以我