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娄底市三维建模技术标准(共14页).doc

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娄底市三维建模技术标准(共14页).doc

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娄底市三维建模技术标准
模型的多边形面不允许存在凹多边形面片。
(4)建筑物模型制作中简单房屋三角面数不超过1000,复杂房屋不超过5000, 精细
房屋不超过10000,单个其他模型不超过5000。
模型精度
城市三维各类模型按表现细节的不同可分为LOD1、LOD2、LOD3、LOD4四个细节层次,如下表所示:
模型类型
LOD1
LOD2
LOD3
LOD4
地形模型
DEM
DEM+DOM
高精度DEM+高精度DOM
精细模型
建筑模型
体块模型
基础模型
标准模型
精细模型
交通设施模型
道路中心线
道路面
道路面+附属设施
精细模型
管线模型
管线中心线
管线体
管线体+附属设施
精细模型
植被模型
通用符号
基础模型
标准模型
精细模型
其他模型
通用符号
基础模型
标准模型
精细模型
娄底市三维建模基本采用LOD3级别,各模型应符合下列规定:
地形模型应为反映地形起伏特征、地表形态及其影像的模型;×;,丘陵地区不宜低于1m,,高山地不宜低于5m;。
建筑模型应精确反映房屋屋顶及外轮廓的基本特征,平面尺寸和高度精度不宜低于
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。道路面及附属设施模型应基本反映道路的起伏、车道、隔离带、照明、交通站点等,路面纹理和道路附属设施可采用标准纹理和通用模型建立和表现。
植被模型宜采用单面片、十字面片或多片面的形式表现,宜采用标准纹理,基本反映树木的形态、高度、分布等主要特征,树木高度与实际误差宜在3m以内。
其他模型应以实际测量数据为依据,结合真实的纹理图片,宜采用单面片、十字交叉面片、多面片等方式表现建模物体的基本形态、样式、高度、分布、位置及纹理特征,纹理宜采用简单贴图,高度精度不宜低于模型自身高度的20%。
三维建筑模型根据其复杂度分为四个级别,见下表:
模型复杂等级划分标准及应用范围
等级
外部造型
表现细节
纹理
应用范围
体块模型
粗模
球体、半球体、圆柱体、长方体等简单的立体造型
能够示意性表现外部大致的形体。
建筑四面采用统一的颜色或简单纹理贴图。
周边环境,区域规划建筑布局概念方案
基础模型
低精度模型
不包括球体、圆柱体在内的简单立体造型的组合与拼接。存在的空洞数小于2个。
能够表现2米大小的建筑凹凸部分。
建筑四面采用不同的简单纹理帖图。
沿街道两边50~100米范围内的建筑
标准模型
中精细模型
包括球、圆柱体、圆环在内的形体拼接与组合。存在的空洞数小于5个。
能够表现1米大小的建筑凹凸部分。有简单的灯光设置。
建筑四面采用实际采集的帖图,位置精度低。
沿街道50米以内的建筑。
精细模型
包括各种简单形体的拼接与组合。存在空洞数大于5个。
。能够表现分页的门。
建筑表面采用实际采集的帖图,位置精度中。
沿街的建筑,重点建筑物,规划建筑设计方案。
精细模型
超精细模型
需要进行非规则的表面特殊处理。
,表现分页的门、窗格、窗台、阶梯等。
建筑各个面根据需要采用实际采集的帖图,精度要求高。
重点建筑物,规划设计方案。
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层级结构
在MAX中保证每一个独立的建筑物或构筑物为一个物体对象,原则上不同类型地物()必需区分为独立模型,不能合并,小区或单位内部路面与草地可做一物体处理,按植被类命名。
模型贴图
贴图要求
(1)所有模型面必须贴图。
(2)对于难以从原始照片上提取和修整的纹理采用公共材质替换,并注意材质大小(如瓦、砖块大小)与实际相符。
(3)在照片不完整的情况下,各面纹理应与周围建筑物的纹理相似。
(4)临时性门面牌、居民楼下面的小门面牌或较破旧的门面牌可以舍去,不贴