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文档介绍

文档介绍:3D 实训报告书学号: 20121110144 姓名:周连杰 1 绪论 1、熟悉界面: 2、常用快捷键: shift + 移动————复制 shift+ 旋转————复制视图的切换: P —————***图( P erspective ) F —————前视图( Front) T —————顶视图( Top) L —————左视图( Left) C —————摄像机视图( Camera ) X —————显示\ 隐藏坐标“—+”——缩小或扩大坐标 F3 ————“线框”\“光滑+ 高光”两种显示方式的转换 F4 ————显示边空格键—————选择锁定 Shift+C ————隐藏摄像机 Shift+L ————隐藏灯光 Alt+W ————当前视图最大化 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+ 鼠标中键————在***图中旋转视角 Ctrl+Alt+ 鼠标中键————缩放视图 G ————去除场景中的网络 I ————画线时让当前点移到视图中心 2 第一关:基础建模 1 、桌子: 1)如何切换视图? P—***图、 F-- 前视图、 T—顶视图、 L—左视图、 C摄像机视图 2)如何复制物体?实例复制与复制的区别? S hift+ 移动。复制不会随着原先的改变而改变。实例复制会随着原先的改变而改变。 3)如何将一个视图最大化?快捷键是什么? 在视图控制区中选择最大化按键。快捷键是 Alt+w 4)如何精确定位每个桌子腿的位置? 选择移动符号,再右击,选择移动变化值。 5)如何修改几何体的参数? 在命令面板中选择参数。 3 6)如何按给定的标准尺寸制作桌子在命令面板中输入给定的尺寸。 7)制作一个机房里的电脑桌,写出攻略: 先在命令面板中选择长方体,再输入相应的尺寸,接着同样用长方体画出电脑桌四个桌腿,同样输入相应的尺寸,接着选择改变移动变化值,使其精确定位每个桌子腿位置,保证其距离相同。在命令面板中,选择圆柱体,将圆柱体放在桌面上适合的, 接着运用布尔运算的方法画出圆孔。 4 2 、椅子: 1)椅子的靠背如何弯曲?一个长方体弯曲必须怎样设置? 在命令面板中选择弯曲,然后通过调节弯曲的角度和方向来使椅子的靠背弯曲。在弯曲之前必须要将物体分段。 2)如何将四个腿的底端对齐? 点对齐按键安 z方向对齐 3)制作如图所示的椅子: 5 4)此椅子的靠背如何制作的?写出攻略: 先画出厚度差不多的长方形面板,然后接着画出一定厚度和长度的长方形长条,使其均匀分布,最后用布尔运算的方法,就可以做出来了。 6 3 、柜子: 1)床头柜的拉手是如何制作的? 先用命令面板中的线命令画出这个形状,然后用命令面板中的圆命令画出一个圆,接着用放样命令就可以了 2)切角长方体与长方体的区别? 长方体的边都是直角的,而切角长方体的边都是有点弧度的 3)制作下面的柜子,写出攻略: 7 先用切角长方体出桌面, 接着画出桌腿, 调整移动变换值使其的距离相等, 接着移动复制桌面往下复制一个, 接着用长方体画出桌子的柜门,使其看上去要合理,最后画出手柄 8 4 、烟灰缸 1)多次进行布尔运算时要注意什么? 要注意将两个相同的物体附加起来。 2)如何调节一个物体的轴心? 点击工具栏中的使用轴点中心这个选项来改变物体的轴心。 3)制作出如下的齿轮,写出攻略: 9