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情感虚拟人交互系统的设计与实现.doc

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情感虚拟人交互系统的设计与实现.doc

上传人:小辰GG1 2022/4/20 文件大小:99 KB

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情感虚拟人交互系统的设计与实现.doc

文档介绍

文档介绍:第37卷第5期
2008年9月
Vol. 37 No. 5
Sept. 2008
图1借助OpenGL得到的Candid网格模型
L 1


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第37卷第5期
2008年9月
Vol. 37 No. 5
Sept. 2008
图1借助OpenGL得到的Candid网格模型
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内蒙古师范大学学抿(自然科学汉文版)
Journal of Inner Mongolia Normal University (Natural Science Edition)
情感虚拟人交互系统的设计与实现
孙秀萍
(包头师范学院物理系•内蒙古包头014C30)
摘 要*次Candidc模型为基础•采用三角形网格形式•应用参数法在VC++环境下丈现人脸模型•然后采 用脸部表情编码系统方法•通过控制AU实现表情的分析与合成•设计了基于Candide三维人脸模型的人机交互 情感虚拟人系统•测试结果表明•用情感虚拟人系统模拟的情感反应符合人类悄感行为规律•为实现和谐的人机 交互环境提供了一种可行的设计方法.
关键词:人机交互'情感计算;Candide人脸模型;表情合成
中图分类号'TP 文献标识码:A 文章编号:1001-8735(2008)05-0647-03
虚拟现实技术是实现和谐人机交互系统中涉及的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、 计算机图形学、多媒体技术等多个信息技术分支•虚拟现实是计算机模拟的三维环境,用户可以走进这个环 境并操纵系统中的对象,⑴,结合情感数学模型,赋予 虚拟人以人性化的情感以及相应的智能,实现了基于Candide三维人脸模型的人机交互悄感虚拟人系统.
1情感虚拟人三维人脸模型的实现
以Candide模型为基础,采用多边形表示法中的三 角形网格的形式,应用参数法在VC_H•环境下实现人脸 (脸部表悄编码系统)方法,将人脸 网格结构的75个重点节点分成12组AU,通过控制AU ,纹理贴图部分采用线积分 卷积法进行纹理的矢量场映射,将不同的2D图像人脸映 射到特定的3D人脸模型上.
1. 1基于Candid