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骰子的设计与加工.ppt

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骰子的设计与加工.ppt

上传人:doc2088 2017/3/11 文件大小:1.32 MB

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骰子的设计与加工.ppt

文档介绍

文档介绍:骰子的设计与加工教学目的: 本章主要介绍挤出实体、基本实体、布尔运算、实体倒圆角、实体管理员、实体尺寸标注等绘图知识,介绍实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工、 2D 外形精加工、面铣粗加工等加工知识。教学重点: 基本实体绘制、实体加工教学难点: 布尔运算、实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工教学内容: 骰子的实体模型骰子的基体零件图如图 8-1 所示。骰子的点数图只需画出位置点,采用钻孔加工,我们省略该部分,不在此作介绍。图 8-1 绘图思路绘制矩形 28×28挤出立方体实体基本实体球体 布尔运算:交集合倒圆角 标注尺寸图 8-2 绘图思路 绘制骰子实体 挤出实体——绘制骰子的立方体 1. 绘制矩形 28 × 28 如图 8-3 。 2. 挤出立方体实体挤出实体是由一个或多个 2D 平面串联,按指定的方向与距离,挤出建立成一个或多个实体。该实体既可以是独立的,也可以去切割或增加原有实体。⑴将当前图层设为 2,命名为“实体”,设置图形视角为等角视图。⑵单击主菜单→实体→挤出→串联命令,过程如图 8-4 所示,点选矩形的任意一边,整个矩形改变颜色,沿串联方向出现一个箭头。⑶单击执行命令,在串联上出现一个向上或向下的箭头,如图 8-5 所示。图 8-5 图 8-3 挤出实体——绘制骰子的立方体注意: 该方向与串联方向符合右手定则,若方向向上,可通过单击“全部换向”命令,改为向下,见图 8-4 。(4)单击执行命令, 出现图 8-6 所示的对话框, 选择参数如图所示。,建立第一个基本实体。选项,输入距离 28,其余选默认值,单击确认按钮,产生了实体。(5)按 Alt+S 键,实体渲染着色,出现如图 8-7 所示的 28×28×28的立方体, 具有很真实的三维效果,在三维空间建立了一个连续的单一图素。选择图 8-6 图 8-7 基本实体——绘制球体(1)单击主菜单→实体→下一页→基本实体→圆球命令,出现图 8- 9所示的图形。(2)单击半径命令, 在系统提示区出现提示:圆球半径= ,输入 ,回车确认后,球体改变了大小,半径改变为 。这就是实体的参数化设计,可以很方便的对图形进行修改与编辑,加快了画图速度。(3)单击基准点命令,在系统提示区出现提示:请输入坐标值:,输入圆心坐标点 0,0, -14 ,回车确认后,球体中心从( 0,0,0)移动到了新的位置,出现如图 8-10 所示的图形。基本实体的绘制不需要再绘制线框,只需指定参数,加快了画图速度。球体移动了位置图 8-9 图 8-10 布尔运算分析图 8-10 的图形,我们发现图中立方体与球体是两个独立的实体,他们的共同部分即交集,与图 8-1 的图形很接近。通过布尔运算的交集运算,就可以求出交集。 →实体→布尔运算→交集命令,过程如图 8-11 所示。图 8-11 在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的目标实体,点选球体。在系统提示区出现提示:请选取要布儿运算的工件实体,点选立方体。单击执行命令,出现如图 8-12 所示的图形,就象是球体被立方体的六个面切割而成。 实体倒圆角骰子的各个面之间要圆滑过渡,不同面之间的边界采用倒圆角的方法连接起来。 →实体→倒圆角命令,过程如图 8-13 所示。在系统提示区出现提示:请选取要倒圆角的图素。,移动鼠标,在实体上出现图标, 表示选取的是实体的主体,单击鼠标左键,实体的所有边界线改变颜色。(2)单击执行命令,出现如图 8-14 所示对话框。(3)输入半径 ,点选确定按钮,出现如图 8-15 所示图形,一次将所有的边倒圆角,完成了骰子的外形的绘制。各个面上的点采用钻孔的方法加工,加工后的效果图我们不作介绍。图 8-14 图 8-12 图 8-13 实体管理员 Mastercam 实体造型设计具有参数化设计的功能,使三维造型变得更加灵活简单,效率更高,修改更方便。通过实体管理员对话框,可以实现对实体的参数与图形进行修改与编辑。单击主菜单→实体→实体管理命令,过程如图 8-16 所示。弹出如图 8-17 所示的实体管理员对话框。(3)试一试,将倒圆角半径改为 R1 。图 8-16