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二维动画艺术论文(共2672字).doc

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二维动画艺术论文(共2672字).doc

上传人:changjinlai 2017/3/17 文件大小:58 KB

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二维动画艺术论文(共2672字).doc

文档介绍

文档介绍:二维动画艺术论文(共 2672 字) 一、传统二维动画的制作 1 、关于传统二维动画谈及动画,远可以追溯到古时代刻在壁石上奔跑的动物, 近则如古代民间的皮影戏、走马灯、变戏法的晷盘。但若提及真正意义上的传统动画, 业内都默认动画始于摄影技术出现之后。可见动画生来与科技即密不可分。科技的进步也在为动画的发展注入源源不断的新活力。众所周知, 动画顾名思义,即是让连续静止的画面动起来,并因医学“视觉暂留”现象, 使人眼产生活动影像的视觉效果。根据“视觉暂留”原理,一个连贯流畅的动作需要 24 幅静帧画面组成。一般而言, 若干个动作组成一个镜头, 再由若干个镜头组成一部完整的动画片。可想而知, 一部传统的二维手绘动画的工作量之大,所需人力物力之大。 2 、传统二维动画的制作过程一部二维手绘动画的制作是项大规模的集体团队协作工作: 制作周期长, 工作量中很大。传统手绘动画的制作过程分前期策划,中期创作,后期合成三大部分。(1) 、前期。前期策划。根据剧本导演设计场景和角色造型, 绘制分镜头脚本, 录制角色对白。为实现音画同步保证画面效果,角色口型及肢体动作需要与声音匹配,因此,需要依照已录制完成的对白素材重新绘制有声分镜头脚本。导演还需根据剧情和分镜头脚本完成控制进度规划的摄影表, 以便集体作创作参考,协调统一。(2) 、中期。在导演完成的分镜头脚本及角色造型设计基础上, 原画师画出设计稿、动作设计, 再交由动画师根据原画完成逐个分镜头的动画、动检、清稿、描线。(3)、后期。加工完成的动画对照摄影表完成扫描、上色, 进入合成阶段,并结合剧情需要制作特效,配音,输出。二、计算机辅助动画的制作 1 、计算机动画的发展新时代下,传统的纯手绘动画已经远不能符合时代发展的需求。计算机辅助动画的出现是时代的产物、是动画技术革新的必由之路。 1963 年美国贝尔实验室创作了第一部计算机动画, 拉开了计算机辅助动画的序幕。十年后一部奥斯卡最佳短片提名《饥饿者》,通过电脑生成两个关键帧中间的补间动画, 虽然现在看来画面效果不尽如人意, 但仍然是动画技术进步的一大壮举。前文有提到, 传统的纯手绘动画的工作量是极大的, 且主要集中于辅助动画师工作板块, 即通俗所言的“加动画”——依据原画师提供的两张关键帧动画, 基于运动规律完成关键帧中间补间动画,按每秒 24 帧的播放帧率,一秒钟的动作需要纯手工绘制 24 张画面。可见一个完整的镜头,乃至一个完成的影片所耗费之巨。介于此, 为减轻工作量, 简化工作流程, 提升效率, 计算机辅助动画在电脑硬件与图形图像技术不断发展的前提下应运而生。 2 、计算机动画的分类计算机技术的发展促进动画技术的进步,同时动画对新技术的需求要求计算技术不断革新,二者的发展相辅相成。一般而言, 计算机动画分为计算机辅助动画和计算机造型动画两种。(1) 、计算机造型动画计算机造型动画即是通常而言的三维动画。通过三维软件建模, 设计模拟真实效果, 进而进入动画设置, 完成动作调试, 最后生成动画。几乎整个操作流程均利用计算机技术完成。(2)、计算机辅助动画计算机辅助动画, 则是动画创作者, 在计算机技术的辅助下完成二维动画的创作。在计算机二维动画创作过程中虽然同样遵循传统二维动画的创作流程,但因为计算机技术的融入, 极大程度地节俭了创作工序并提高工作效率和质量。 3