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论(5G时代)插画的创作与应用.docx

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论(5G时代)插画的创作与应用.docx

上传人:嗨歌 2022/5/15 文件大小:465 KB

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论(5G时代)插画的创作与应用.docx

文档介绍

文档介绍:本科毕业设计(论文)

论(5G时代)插画的创作与应用
On the creation and application of illustr实施过程 3
准备阶段 3
查阅资料阶段 3
分析整理阶段 4
设计阶段 4
总结反思阶段 4
故事梗概 4
场景设定 4
3.《5G时代》概念思路 4
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4插画《5G时代》插画绘画的实施过程 8
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参 考 文 献 12
致谢 13


5g时代是当代科技的核心,展现了4g和5g的精华骨髓,它渗透于世界各地的使用。在科技上,商业传播,创造商业价值,具有领先一步世界科技发展,体现了人们对生活,对科技的追求和消息观,人们也会在一边享受一边消费引发当代人民的追求,使人们不由自主的融入5g的世界。

研究《5g时代》的社会价值和精神价值取向。通过物体、大小、角度、投影、时间、叙事手法等视觉让人们产生与画面的共鸣。深受当代5g的影响,紧密结合5g的插画与设计的绘本《5g时代》的场景设计呈现,分析当时科技发展的核心科技

判断插画绘画《5g时代》的科技发展与社会价值以及文化取向,学习5g科技的广泛应用与使用方法。本作者希望以《5g时代》来体现当代社会发展的前景融合现代社会发展,也也保留自己的想法,融入深刻的人文社会思考,呈现出世界各地的发展与融合。
插画并不能占据观众的心里一席之地,插画实际上就是社会世界观的具体呈现,它是来源于社会根于社会的价值体系,插画就像是世界语言,它是全龄化的,是一种不分男女老幼都能了解社会历史相异文化载体的运作方式。
2.《5g时代》插画创作实施过程
准备阶段
确定本插画的主题方向,确定课题研究方向,拟定论文和插画的题目,完成设计方案,结合相关场景完成主要物体的位置,场景设计,软件ps,插件,规划好自已的时间。
查阅资料阶段
通过阅读、网络搜集等方式,充分了解插画在表达插画与生活密切相关的文献和书籍资料,找好对应的参考插画和资料,并收集整理,撰写开题报告和毕业论文。
分析整理阶段
对已有的资料进行整理归纳,再删除剧本中不必要的部分,总结问题和安排下一步工作。
设计阶段
借助计算机软件和数位板,在二维绘图软件PS和sai上完成角色设计,场景绘制,道具设计等等。
总结反思阶段
对本课题进行总结和反思,完成课题总结通过以上主要的四个步骤来完成插画绘本《5g时代》中的科技发展的课题研究。
故事梗概
我用小女孩开头,树为背景,头上插花,为表现女孩如花朵一样天真浪漫,营做一个小女孩的思想。
只是因为我喜欢《千与千寻》中小女孩那么清纯当一个小女孩去寻找家人,看见新鲜事物产生好奇的时候,她还像我们年轻那时天真,没有大人经厉过那么多的事,深刻表露出了小女孩该有的动态神情,可以瞬间让我们融合到剧情。
场景设定
中国二十一世纪迅速发展的科技在城市和农村,在农村设定了当时的生活方式以及格调,农村需然较平凡,很多东西都没有,却与5g生活方式拉上了钩。
3.《5g时代》概念思路

游戏图像资料的制作有多个领域:“角色领域”、“动画领域”、“场景领域”、“效果领域”这几个领域分别负责的内容才能构成一个完整的游戏设定。
绘画场景概念艺术是将玩家看看到的游戏图片资料场景,操作设计场景中的建筑、室内空间、室外空间、生活品、坐等各种构成元素以及作为场景的自然环境。
展现整个插画的艺术观,将游戏的特点及时空场景,环境场景以图像表现出来,这时创作者按照流程规划概念制作“概念艺术”。这一过程在整个游戏制作过程及图片资料制作过程中用于传达插画整体感觉,就是场景概念。

思路来源于对生活,现代社会5g迅速发展,生活也进入也5g的科技时代插画思路是因为5g时代是我本次论文的主题,和日本动画电影《千与千寻》中小女孩在寻找东西,预感什么东西到来的那种感觉,对新奇事物的认知,对每