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不变则亡 对《使命召唤》的希冀.doc

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不变则亡 对《使命召唤》的希冀.doc

上传人:学习好资料 2022/6/1 文件大小:16 KB

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不变则亡 对《使命召唤》的希冀.doc

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文档介绍:不变则亡 对《使命召唤》的希冀
《使命召唤4:现代战争》可以说令世界上许许多多的玩家都魂牵梦绕,它甫一出现就注定要引领一个新的FPS游戏潮流。今年是COD4诞生的第5个年头,但是我们却发现5年来使命召唤系列虽然依旧卖座,但是其基本模式不变则亡 对《使命召唤》的希冀
《使命召唤4:现代战争》可以说令世界上许许多多的玩家都魂牵梦绕,它甫一出现就注定要引领一个新的FPS游戏潮流。今年是COD4诞生的第5个年头,但是我们却发现5年来使命召唤系列虽然依旧卖座,但是其基本模式却几乎没有改变。所以,使命召唤或许是时候做出些大的改观了。否则这款有史以来最成功的FPS系列游戏之一将会走向衰败,那将是动视以及所有COD系列忠实玩家们所不愿看到的。

捉摸不定的“剧情”和“角色”
使命召唤系列的剧情一直为大家诟病,因为你的面前总会同时出现好几个人物,这让你很难追随剧情。为什么游戏不能专注在一个角色身上把文章做精做细呢?不断的更换出场人物只会让我们一个人也记不住。
虽然玩家对Soap和Price的理解可能更深刻一些,不过说实话我们还是不了解他们到底是什么样的人,因为在剧情中我们根本没有足够的时间去理清这些角色。更多的时候我们被剧情牵着鼻子走,到了***的地方就***,到了开飞机的地方就开飞机......
使命召唤应该重新去塑造人物角色,而不是把他们当做战争剧情中的一个小小的齿轮。给玩家呈现一个紧凑动人的故事,让玩家记住一两个可以倾注我们情感的战友。这样在故事的结局,当大坏蛋把枪指向我们的面门时,我们也会真实的感受到那丝恐惧,而不是后知后觉。COD中的角色设计在现在看来,不论是好人,坏人,美国人还是俄国人,都没有为剧情的发展起到太大的作用。
如果下一部COD主打人物剧情,那么玩家就可以把握住一些东西,而不是机械的跟在后边。比起杀掉罪大恶极的敌人或者保卫美利坚合众国来说,很明显一个催人泪下身临其境的故事更有吸引力。

暴力怎能如此轻描淡写
我们真的需要看到人的喉咙才会理解什么才是真正的暴力么?可能不需要吧。《使命召唤》在两种情况下***才会真的意味着什么。把匕首飞进敌人的眼睛这一幕肯定引起了很多玩家的共鸣,因为比起一枪爆头来说,很明显精彩的慢动作会带来更震撼的效果。我们也会因为终于阻止了大恶人而感到由衷的欣慰。比若说COD4的结尾就是这样,扎卡耶夫罪大恶极而我们最终还以颜色。但除此之外的游戏结局貌似就索然无味了。
在机场屠杀平民,炸飞无辜的小女孩,以及让纽约市笼罩在恐怖包围下等等这些场景都忽略了玩家的感受,而强迫我们进入角色,而没有给我们时间空间去考虑行为的后果。这些桥段虽然带来了恐惧感,但是他们的价值何在?这就是我们所说的“没有敬畏感的震惊”。也是使命召唤中冷漠的暴力所导致的结果。
COD系列仅仅是教会我们以牙还牙的道理;你迫害我和我的亲人或者国家,那么我就要置你于死地。而为了反抗而进行的暴力就是有意义的,也会被做成精彩慢动作效果。而其他一切暴力行为就被轻描淡写。而玩家在游戏中的阵亡也被淡化,因为从上一个保存点重新开始就意味着着我们又获得了新的杀戮机会。
COD系列应该用一种新的方式教会我们对待暴力,而不是去迎合我们心底最黑暗恐怖的杀戮快感,或者向COD系列的理念所屈服。这不