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屏幕的未来 没有“屏幕”.doc

上传人:学习的一点 2022/6/27 文件大小:13 KB

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屏幕的未来 没有“屏幕”.doc

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文档介绍:屏幕的未来 没有“屏幕”
Written Machine 死胡同的1080p
不可否认的是,从早期的720p到后来的1080p,再到如今的2k,技术的进步让智能手机的屏幕效果变得越来越细腻。然而事实上,在手机屏幕进入108屏幕的未来 没有“屏幕”
Written Machine 死胡同的1080p
不可否认的是,从早期的720p到后来的1080p,再到如今的2k,技术的进步让智能手机的屏幕效果变得越来越细腻。然而事实上,在手机屏幕进入1080p时代之后,超过400ppi便使得我们的肉眼很难辨别出更高的屏幕分辨率。同时出于便携性和制造成本的考虑,各大厂商也不可能将手机屏幕尺寸一味做大。更何况,屏幕一直都是电池电量最主要的杀手。
面对越做越大的屏幕尺寸和越来越高的分辨率,各大厂商为此付出的成本越来越高,而让用户能直接感受到的显示效果提升却越来越小。此消彼长,一味提高屏幕的大小和分辨率已经是一条死胡同。
或许,屏幕的未来发展方向将不再如此。
惊艳的Displair
当我们以为手机屏幕技术已经走到了发展的十字路口之时,在2014年年初的CES展会上,来自俄罗斯的设计师Kamanin和他的团队就带来了一款名为Displair的产品―它可以通过一种类似于全息投影的方式,将3D的影像投射到空气中的雾气里,栩栩如生地展现出来,同时通过光线的变化来完成交互操作。
相比现在的屏幕普遍采用的触控操作,依赖于空气、水雾和光线的“交互式空气悬浮影像系统”的Displair不但能够解决屏幕耗电量过大的问题,还能够极大地拓展用户的可操作空间(真正的3D屏幕),甚至,借此颠覆智能手机用户的操作习惯,就像触屏手机曾经颠覆过按键手机那样。
更酷炫、更省电、更好玩,Displair的优势显而易见。值得一提的是,目前可支持1 500种手势的Displair已被Google、可口可乐和百事等大公司用在广告拍摄上。其设计师Kamanin同时表示,随着技术的进一步成熟,Displair还可以被用于医疗和科研等领域。