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经营数据分析报告.docx

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经营数据分析报告.docx

文档介绍

文档介绍:
经营数据分析报告
一、确定分析目标
分析目标主要包括以下三个方面:
分析目的。
分析范围。
分析时间。
如下图所示,分析目标除了主要包括三个方面外,还有备注一里的活跃用户分析则可以是两周、三周或者更长时间的分析,主要看实际游戏的需要。
活跃用户概况描述主要包括三部分内容:
日均在线人数,环比上周实时在线人数,提升/下降百分比
日均付费用户登陆人数,环比上周付费登陆数,提升/下降百分比
日均活跃玩家数,环比日均活跃玩家数,提升/下降百分比
注。这里描述的内容根据分析的目的走,不一定非得是本周与上周的比较。
注:老付费登陆数=剔除统计日新增付费玩家数
4、道具消耗分析
道具消耗分析主要包括三部分内容:
***消耗结构,如装备类、抽奖类、促销类等
每一类道具的具体***消耗情况分析
每一类道具在分析周期内的消费占比
另外,具体的文字描述分析这里不一一举例,参照着数据分析表的实际情况简单做个文字描述即可。对于一些销量很好的道具及销量不佳的道具可以重点品评,分析造成差异的原因,以便下次更新可以调整改进。

1)每周日均***消耗量
2)***消耗占比
5、付费玩家***情况
付费玩家的***情况主要分析:
获得***量,包括充值获得、游戏中获得
消耗***量,包括充值***消耗和赠送***消耗
***存量,包括充值存量和赠送存量
备注:
充值玩家总***来源=充值获得***+游戏内相关渠道获得赠送***
充值玩家***存量=***存量+赠送***存量
消耗***量=***消耗+赠送***消耗
6、重点游戏系统监控
由于每个游戏的系统众多,这里简单以获得紫卡伙伴和副本关卡为例做个简单介绍。
1)获得紫卡数分析
分析主要针对不同付费层级的玩家进行分析。在主流卡牌游戏中,紫卡通常是比较高级的卡牌,紫卡的拥有数量对于游戏的系统分析具有比较重要的意义。根据分析可以观察紫卡的拥有数量是否合理,例如大r与小r是否存在明显的拥有差异,紫卡是易得还是难得。分析过后才能对产出卡牌的概率以及获得渠道作相关调整。

2)副本系统监测
类似推图的副本,或者一些任务,都是需要我们关注的游戏重点。根据每个关卡玩家的通关参与数,可以简单的看出每个关卡玩家参与的情况,从而判断是否有关卡设定不合理或者数据异常。
其实除了系统监测,对于玩家的升级情况、商城的付费情况等都可以做详细的分析,主要看你的游戏处于哪个阶段,分析的重点在哪。
7、重点商业活动付费玩家参与情况
这里分析主要包括往期活动玩家的参与情况,或对于周期较长的活动进行阶段性的分析。这个分析与前面的活动分析类似,这里不再详细说明。
总结
做完以上分析之后,有需要的应该对整份分析报告进行总结描述,譬如列举一些内容修改的建议之类的。
因为不同类别游戏的差异性较大,所以这个分析也仅仅是起到抛砖引玉的作用。我们在实际工作中抒写分析报告时,通常会根据游戏的指标、阶段的侧重点、分析的模块而决定分析的对象。因此,最终还是需要具体情况进行具体分析。

第二篇:饭店月度经营数据统计分析报告饭店月度经营数据统计分析报告
●月度评述
总体来看,5月份全国饭店市场经营情况略逊于4月份,五星级酒店、四星级酒店及三星级酒店共同呈现小幅度下滑趋势。饭店三项主要经营指标均有不同程度下降,客房收入比出现滑落,餐饮收入比上升;员工平均月薪有较明显上涨,员工流失率基本平稳。
具体来看,五月份饭店市场呈现如下特征:
%,%。%,%。
平均房价为472元,。平均房价同比2011年5月的468元上涨4元;环比2012年4月的479元下降5元。
5月份饭店单房平均收益为305元,同比2011年5月的309元下降4元,环比2012年4月的325元下降了20元。环比下降明显。
5月份客房收入比为4