文档介绍:第二部分渲染
第45-46课制作室内教学内容:室内建模室内渲染教学难点:布光(灯光阵列)教学方法:讲解,演示教学目的:通过本课学习,让同学们完成室内效果制作
2、灯光制作分析
光的色彩和光的亮度学习方法相同:需要学会调整不同色彩的对比关系与整体的感觉。
典型色彩:
日光灯:偏蓝冷色光线
台灯或白炽灯:温暖的黄色光线
夜晚环境光:偏蓝深色光线
晴天环境光:偏黄暖色光线
1、材质制作分析(如上一节)
1、模型制作分析(如前)
整体照明。
目的:照明物体,展现形态。
对于室外场景:使用平行光/天光进行整体照明
对于室内场景:使用一个或多个泛光灯,或使用角度大于150度的聚光灯。
要点:1、大角度聚光灯范围与方向比泛光灯更容易控制。2、整体照明强度:光线强度达到场景仅仅能看见模型即可
按照物体的物理属性布光
筒灯、台灯、射灯使用聚光灯
路灯、蜡烛、地灯使用泛光灯
如需达到真实效果,需在第1步完成后对不同灯光按照其性质进行补光
根据物体在画面中的作用(主或次)处理场景细节(添加局部光)
对于重点表现对象,使用多个灯光对其进行细节处理。
关键技术:Exclude/Include按钮
提高亮度、降低暗部、拉开画面层次
灯光的使用讲究对比与协调
亮度使用灯光强度进行对比
色彩依赖灯光色度对比
灯光的测试与调整
(3)实例制作样图
(4)实例制作流程
(主、次及环境光)