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文档介绍

文档介绍:游戏开发技术基础
曾庆珉 2012年1月
物理力学基本公式
旋转
动量守恒
平常观察到的力
重力
接触的压力和摩擦阻力(静/动)
固体变形:应力(压伸,剪切)
液体:浮力、阻力
空气:升/阻力
四种基本作用游戏开发技术基础
曾庆珉 2012年1月
物理力学基本公式
旋转
动量守恒
平常观察到的力
重力
接触的压力和摩擦阻力(静/动)
固体变形:应力(压伸,剪切)
液体:浮力、阻力
空气:升/阻力
四种基本作用力
万有引力(质量,距离平方反比)
电磁力(电荷量-运动,磁场变化,距离平方反比)
核力:强相互作用和弱相互作用
能量与力
思考题
炮弹弹道:重力,空气阻力(假设与速度的大小成正比)
地球卫星:地球引力(离地心距离的平方反比)、月球、太阳、其他行星
粒子系统
发射emit:初始位置、初速、单位时间发射数量
生存期lifetime:无限、有限范围
运动motion:力场、碰撞
渲染render:材质与纹理(常与发射时状态或生存期关联),点状、流星状、spirits精灵贴图、mesh几何体重复引用
事件event:粒子消亡、碰撞
每个粒子的属性
出生位置、初始速度、出生时刻、生存期
质量(力场与碰撞计算用)、当前动画帧所在位置/速度
渲染类型、尺寸、当前颜色/纹理
Mesh引用类还需要关于方向的初始及当前属性
碰撞
碰撞检测常占游戏物理模拟计算量的八成以上
碰撞体:单平面、球、立方体、胶囊体、凸多边形体
渲染表现
基于生存期的粒子尺寸、颜色、透明度等动画中可变属性
含透明通道的多层贴图多方式混合和渲染

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