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吃货大食堂攻略.doc

上传人:iris028 2022/7/14 文件大小:266 KB

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吃货大食堂攻略.doc

文档介绍

文档介绍:本篇攻略是写给各位与编者一样,喜欢只玩一周目。并且尽力把一周目玩到能达到最好状态的玩家。并且全程不使用任何神器以及辅助工具。并且本系列攻略极度热烈欢迎任何对此同样有心得的同好一起研究。
一、游戏基础知识
游戏一周目开始时间是1年4月
本篇攻略是写给各位与编者一样,喜欢只玩一周目。并且尽力把一周目玩到能达到最好状态的玩家。并且全程不使用任何神器以及辅助工具。并且本系列攻略极度热烈欢迎任何对此同样有心得的同好一起研究。
一、游戏基础知识
游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
a、第一个分店出现条件:资金50万;店员4人;开发料理3款。
b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。
c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
菜式参数一共有三个,性能八个。
a、价格:每一份的售价。
味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。
魅力:决定菜式的销量和来客数。
b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。
其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。
菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
店员参数
a、速度:在店内移动的速度。
b、魅力:接客时候顾客的好感度。
c、调理:厨师烹调的技巧。
d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
店员的技能远比数值重要。(任你速度999,能比我技能“忍法”快?)
店铺要迁址必须达到一定区域排名。
招待的顾客满足度80点以上即合格。
没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,