文档介绍:SHANGHAI UNIVERSITY 毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题目: 结合《铁熊》浅析角色动作的夸张变形表现学院上大学数码艺术学院专业动画学号 12124682 学生姓名钟凯指导教师徐霁起讫日期目录摘要: ABSTRACT 绪论: 第一章国内外动画动作夸张的研究现状第一节国内外动画动作的背景分析第二节动作夸张在动画中的意义第二章真人电影与动画中动作夸张表现方式的区别第一节真人电影在动作方面的表现方式第二节国内外优秀动画中关于动作夸张表现方式的分析第三章角色动作夸张的设计与表现第一节动作夸张的设计规律第二节结合《铁熊》论述动作夸张如何更好的与整部动画结合第三节结合《铁熊》论述夸张动作的实际制作第四章动作夸张对动画电影的影响第一节动作夸张对画面气氛的渲染第二节动作夸张使画面语言更加丰富第三节动作夸张在未来的动画和真人电影中的创新与展望结论致谢参考文献论文题目摘要摘要正文……(注:简要介绍本论文的主要内容,主要为本人所完成的工作和创新点) 关键词:(注:不宜多,最好不超过 5个) A BSTRACT Keywords: 绪论说明第一章国内外动画动作夸张的研究现状第一节国内外动画动作的背景分析中国的动画曾经辉煌过, 但是到了现在, 中国动画能拿到国际上的作品屈指可数, 大多数的国内动画公司都有着资金不足人才不够等种种问题, 很多中国的 CG 动画人物动作都给人一种迟钝的感觉, 他们大量使用了三维软件的动画曲线来生成补间, 这样的话人物动作就会显得过于平滑丧失力度与细节, 这就像制作粗糙的二维动画画面会卡顿一样, 当然也不乏有一些新的优秀动画电影在中之大圣归来》, 《小门神》等。无论是现在国内还是国外的优秀动画, 都会非常注重角色动作的夸张, 因为夸张, 可以让动画比写实电影更生动, 国外的动画公司比如迪士尼, 他们以《米老鼠》片集起家, 从有声到无声, 从黑白道彩色, 不变的是那个活灵活现的米老鼠, 我们可以看到, 米老鼠已经成为回忆, 但他虽然没有那么高的技术制作, 但他依然非常生动, 不像现在国内的一些动画公司, 因为种种矛盾与限制, 让角色的动作失去了灵魂, 无法描绘出生动灵活的角色, 更无法做出像样的动画。第二节动作夸张在动画中的意义无论什么题材的动画片都有着很大的假定性, 动画是虚拟的, 是动画制作者天马行空的想象力带来的产物, 所以动画也就有他独到的、区别于真实电影的夸张性、趣味性和象征性。夸张即强化, 通过夸张的手法, 将角色某些主要的、有代表性的方面加以强调, 让角色更强烈的表现情感、状态, 从而产生引人注目的效果。让平淡的不平淡, 在动画设计中, 让角色的造型、表情、肢体语言等方面超过正常的表现,便可以让平淡无奇的画面更加吸引人,接着提高观众的观看体验,留下深刻印象,让动画更有趣味性。夸张在动画中作为一种重要的思想情感表达方式, 在动画的设计过程中会发挥很大的作用, 有着很大的运用空间, 以现实为基础, 并且超越现实, 人物角色动作加上了夸张的元素, 表达的情感才更为鲜明, 从而丰富角色情绪, 让情感的表达更为传情, 增加整部动画的艺术感染力,更深刻的表达动画动作之美。第二章真人电影与动画中动作夸张表现方式的区别第一节真人电影在动作方面的表现方式在真人电影中,制作者们往往通过一些特技手法来夸张演员的动作,在动作电影中,这些特技的比例尤其多,真人电影无法像动画那样夸张人物的动作,却又要表现动作的力度, 就需要用到一些辅助道具, 比如通过“钢丝”将演员吊起来表现轻盈的身手, 或者使用假肢, power 粉,血包等等来表现打击力度。不过随着科技的发展, 高成本真人电影往往已经离不开特效, 在特效制作的宏大的场景中,单纯的演员表演已经跟不上节奏,制作者们便通过动作捕捉技术来为演员添加特效,在《钢铁侠》《猩球崛起》等特效电影都为了追求真实,都使用了动作捕捉技术,来让演员在特效电影中的动作显得更真实有力,对于动画来说,这种技术看似方便,却不适用于动画, 就是因为动作捕捉的动画过于琐碎和真实, 而夸张的表演, 却又是动画的灵魂之一, 在动作捕捉系统的厂商指导手册上就有一句话:“记得要夸张的表演,否则动作捕捉的角色会让人看起来表现不够。”,所以无论是迪士尼还是梦工厂都不会使用动作捕捉而是选择靠手调。他们的肢体动作通过真人实演为参考, 帮助动画师理解角色。真人实演也是为了参考, 不会像写实电影一样面面俱到。真人电影的表演有着画笔难以企及的真实感, 而画笔又能表现出真人电影所不能表现的夸张。第二节国内外优秀动画中关于动作夸张表现方式的分析优秀的动画制作者可以通过很多方式让一个角色的动作更加灵性, 动画需要夸张, 动画角色的动作也需要夸张, 如何更好地处理角色动