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试论3DMA*制作中建模技巧
【摘 要】 本文首先对3DMA*制作中建模的概念和参数以及修正等进展介绍,对建模技巧进展分析和运用,包括置模型建模、二维线条建模-
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试论3DMA*制作中建模技巧
【摘 要】 本文首先对3DMA*制作中建模的概念和参数以及修正等进展介绍,对建模技巧进展分析和运用,包括置模型建模、二维线条建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模以及面片建模等,以期对于提高3DMA*制作和设计水平,起到一定的促进作用。
【关键词】 3DMA* 制作 建模 设计
1 引言
3DMA*是现阶段非常流行的三维动画制作软件,尤其是软件中附带的建模功能,能够创立许多人们所需的虚拟三维效果,在许多方面得到广泛应用,包括影视特效、建筑设计以及机械制作等。三维效果制作过程中,其步骤要从创立模型开场,最后到最终效果图,其中最为关键的是如何准确、精简地进展模型的创立,这是效果图成功的根底。而且,在3DMA*软件学****的过程中,建模是重中之重,因此对3DMA*的建模技巧进展分析和探索具有重要意义。本文对有关3DMA*制作中建模技巧进展分析,缺乏之处,敬请指正。
2 建模概述
建模概念
3DMA*中,创立模型就是在场景中创立2D或3D模型,其最为根本的建模手段包括根本几何体、扩展几何体建模、AEC建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模、多边形建模、面片建模以及其他建模方式。
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模型参数及修改
3DMA*中,利用修改参数的方法,能够对参数化对象几何形状进展修改,然后把参数化对象转变成网格对象、面片对象以及NURBS对象等,这就完成了参数化对象向非参数化对象的转变过程。非参数化对象只有利用对编辑器对物体的节点、边、面以及元素等进展修改和编辑。
3 建模技巧分析
置模型建模
置模型建模,具体就是指3DMA*中提供的"标准几何体〞以及"扩展几何体〞,其本身是一些常见的、简单的、根本的几何形状,可以用来创立较为复杂的模型形状。在具体的建模过程中能够把这些置模型进展简单地组合,通过组合创立成目标三维模型。这种建模的方法比较适合于直观简单的模型,这是最根本,也是最简单的建模方法,初学者容易掌握。具体的模型复杂程度,要根据制作者对于复杂模型拆分的空间想象能力。
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二维形体建模
二维形体建模是指在平面上由两个坐标值、样条曲线以及形状组成的图形。样条曲线是按照数学法则绘制的特殊线条;形状包括已经成形的标准图形,在3DMA*软件中包括圆形、矩形、梯形以及椭圆形等。二维形体建模在3DMA*中具有非常重要的作用,能够利用样条曲线对动画路径进展创立,以及放样建模和NURBS对象,二维形体通过挤压和车削等环节,转变成三维物体。
挤压建模
挤压建模的运用,首先是绘制出模型的截面曲线,这是根底,然后通过曲线编辑器的运用,对图形进展适