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元宇宙专题研究报告.doc

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文档介绍

文档介绍:元宇宙专题争辩报告
一、电影视角看元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生
元宇宙根底状态—实现触感:以《头号玩家》为例
《头号玩家》可表达出元宇宙的根底状态,玩家通过 VR 眼镜、触感手套、体感套装、全方位跑步机实现触觉等一般性感评分为 %, Steam 玩家数量为 200-500 万, 到达 万左右的峰值,近一年同时在线玩家有较明显增长,且根本保持在 2 万以上,叠加其他平台的玩家,估量 VRChat 日活远高于 2 万。
凭借“3D 虚拟化身+VR”,玩家可实现多种交互,满足多元化社交需求
玩家以 3D 虚拟化身进入 VRChat,代入感较强。用户虚拟形象可以从玩耍中选择,也可以通过引擎自己打造上传至 VRChat,同时可以保藏自己宠爱的虚拟形象。3D 虚拟化身是玩家在玩耍中实现各种交互的主体,也是玩家呈现、“炫耀”自己的途径之一,所以虚拟形象的打造也带有肯定社交属性,3D 带来的较高代入感可以强化这一属性。
玩家可以语音,通过 VR 设备做出多种动作,代入感和交互性较强。玩耍中玩家可以做跳舞、拍手等动作,也可以做出快活、点赞等表情,均会增加玩家的社交体验和沉醉感。此外,玩耍存在 VR、PC 端模式,借助 VR 设备,玩家实际动作会反映到虚拟化身上,代入感会更强。
VRChat 中存在多种风格和用途的房间,现实世界的场景可以复刻至玩耍中,能满足玩家社交、消遣等多元需求。玩耍中包括热门、
焦点、熬炼等多个世界,房间用途不局限于纯粹的谈天房,也包括观
影、跳舞、唱歌、玩耍、办公等,甚至可以通过展厅展览。现实生活中的场景几乎可以全部复刻至 VRChat 中,一个个房间或地图的不断消灭使 VRChat 虚拟世界更接近现实世界。房间的不同用途可满足玩家的多元化社交需求,以虚拟化身社交可以赐予玩家更高的安全感, 尤其是对于社恐人群而言;同时也可满足消遣、办公、学****等需求。
具有较强开放性,玩家可打造虚拟形象和“世界”上传,参与构造虚拟世界
玩家可以借助 Unity 等引擎建筑房间或打造虚拟形象,上传至VRChat 中后成为虚拟世界的一局部:建筑房间所需的 3D 模型可免费从第三方网站下载,之后导入引擎,通过引擎参加各种模块,进展“装修”,上传至 VRChat 即可使用,这种操作肯定程度上降低了VRChat中虚拟世界构建的门槛。同样的,虚拟形象所需的3D 模型也可以从第三方网站下载,操作流程类似房间/世界的建筑。
三、元宇宙的核心壁垒:沉醉感>制造性>稳定经济系统
元宇宙的核心壁垒依次对应于玩耍研发的美术、程序、筹划三方面
元宇宙首先需要高沉醉感,开放性且用户可以参与构建,及稳定经济系统,以使其像真实世界一样运转。元宇宙〔Metaverse)在提出时意为一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并始终在线的虚拟世界,主要包括8 个特点,即身份、朋友、沉醉感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统、文明,我们认为沉醉感、多元化、
经济系统是根底性特点,高沉醉感、开放性且用户可以参与构建、稳
定的经济系统是元宇宙像现实世界一样运转的必要条件,与之相对应, 元宇宙的核心壁垒由高到低表达在沉醉感、制造性和稳定经济系统。
从玩耍研发视角看,元宇宙的核心壁垒对应于美术、程序和筹划三方面。玩耍所构建的是虚拟世界,从这个角度看,元宇宙与玩耍有肯定相像性。但是,元宇宙渗透入生活的方方面面,不局限于玩耍; 相较玩耍,元宇宙对美术、程序和筹划都提出了更高的要求,更靠近现实世界。
美术端的壁垒是元宇宙强调高沉醉感。表达在原画、角色、特效方面,具体包括画面精细、贴近现实,NPC 智能化实现深度交互,及通过 VR 等设备实现的高沉醉感特效。
程序端的壁垒是元宇宙强调用户简便、低本钱参与制造虚拟世界。这一目标的实现需要引擎技术的支持,引擎技术可以降低制造虚拟世界的门槛,便于用户参与。
筹划端的壁垒是元宇宙需要稳定的经济系统。元宇宙筹划强调开放性和稳定经济系统,开放性较易达成,稳定的经济系统是关键。元宇宙的顺当运行离不开稳定的经济系统,就像现实世界中经济运行需要稳定体系来保障一样,该目标的实现有赖于区块链等技术。
沉醉感—美术:需借助 VR 等设备呈现逼真的美术效果,达成高沉醉感
元宇宙的核心是高沉醉感,VR 设备的普及是实现的关键点VR 设备能够带来更真实的体验,提高沉醉感,以 VR 社交玩耍为
例,玩家更有代入感,画风也更接近现实场景。
1〕代入感更强:①VRChat 中用户以虚拟形象进入虚拟世界开放交互和社交,通过 VR 高度复原虚拟角色 3D 形象,让用户更具有沉醉感。在 VRChat 中,存在热门、焦点等多种分类的“世界”,可以复原现实中各种场景,玩家可以自创