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《掷一掷》教学设计新部编版2.docx

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《掷一掷》教学设计新部编版2.docx

上传人:东风倩倩 2022/8/3 文件大小:59 KB

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文档介绍

文档介绍:精选教课教课方案设计|Excellentteachingplan
教师学科教课方案
[20–20学年度第__学期]
不行能是1,不
可能是13和大于13的数
(二)、师生示范游戏,感知两个骰子之和的出现状况
师:第一老师和同学们来玩一个游戏,请看规则。
育人好像春风化雨,授业不惜蜡炬成灰
精选教课教课方案设计|Excellentteachingplan
屏幕出示游戏规则:掷两个骰子10次,并将状况用“正”字记录在表格上,若是和是5、6、7、8、9算老师赢,若是和是2、3、4、10、11、12算学生赢。
将记录表格贴在黑板。
师:猜猜看谁会赢?原因是什么?
学生猜想:学生选择和的个数多,学生会赢;老师选择的和简单掷出,老师会赢
师:建议不一致,立刻着手试一试是一个很好的方法。
选派一名学生作代表和老师游戏,学生掷骰子,老师在表格作记录,全班报出和是几。
察看游戏结果,学生畅谈想法。
依据学生的交流提出思疑:老师或(同学)赢了,这是有时,仍是有规律的?
老师为何会选这5个和为自己赢?(板书:有时?规律?)
二、问题驱动,研究神秘
学生经过掷骰子游戏、数据统计、察看解析研究两个骰子之和出现可能性的规律。
师:这节课,我们就来研究这些问题,你们感觉该怎样去研究?
生:我们分小组掷骰子,把和出现的次数都记录下来,大家交流交流。
屏幕出示掷骰子的游戏规则:第一步,同桌两人为一小组合作,掷骰子20次;和是几,就在方格图中相应的和上涂一格。第二步,由大组长到讲台领取表格统计本组的实验数据。最后由老师在电脑上合计各大组的数据并解析。
(一)、小组试验,记录状况
同桌两人游戏,将掷出的数字之和记录在方格图上,老师巡视指导。
规则:
1.同桌两人合作,掷骰子20次;
2.掷出的两个骰子向上的数字之和是几,就在统计图中和为几的上边涂一
格。(二)、选组统计,全班汇总
小组长领取统计表合计本组记录的数据,老师将小组的数据输入到早先设好
自动乞降公式的Excel表格中;并将数据制成条形统计图。
(三)、察看图表,归纳总结
育人好像春风化雨,授业不惜蜡炬成灰
精选教课教课方案设计|Excellentteachingplan
师:从整体上察看统计图,你发现了什么规律?
指引学生发现:掷出和为6、7、8的次数比很多,掷出的和在中间的次数多,两边的次数渐渐减少
将全班实验数据生成的条形统计图和各小组记录的方格图作比较。
老师合时追问:有的小组没有掷出和是12的,是否是说不行能掷出12呢?
生:不是,可是和为12、2的比较难掷出来,持续往下掷是能出的。
师:有些小组记录在方格图的和,不像屏幕那样,次数比很多的和不是出现在中间,为何?
小结解疑:实验次数少时,有时性比较大;当次数多时,有时性才会小,才能渐渐看到事物的真面目,发现此中的规律。
师:这节课,我们就来研究这些问题,你们感觉该怎样去研究?
生:我们分小