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文档介绍

文档介绍:FlashCS5学****笔记
第一讲 Flash Cs5根底操作
一、FlashCS5简介
FlashCS5是由美国Adobe公司推出的一款以矢量图绘制、编辑和动画制作为一体的专业软件。用它可以做网页动画、MTV、游戏、课件等等。
二、B五环之间环环相扣,〔选中五环,将对象Ctrl+B打散,修改——形状——将线条转换为填充〕
C利用散件的特点对环扣处进行填补,放大处理细节
4〕按钮
5〕夏夜汽车
第三讲 图形的绘制与编辑〔二〕
一、常用的对象编辑修改

1〕选择工具、局部选取工具、套索
套索:用于抠图或选取图形某个区域
魔术棒:主要针对图片使用,将导入的位图打散后,以点选的方式选择颜色相似的位图图形区域〔注意:如果使用“矩形工具〞或“椭圆工具〞绘制的图形,魔术棒不能进行区域选择〕。
魔术棒设置:0-200之间的整数,数值越大,选择范围越大。
多边形模式:可以通过鼠标精确勾画要选择的区域。
2〕擦除〔双击擦除可以清空舞台〕
橡皮擦模式
水龙头
橡皮擦形状
3〕滴管
吸取矢量图的线型和颜色。
吸取位图图案
锁定填充与未锁定填充的区别:
锁定填充:所有被填充的对象会被看做一个整体进行填充,单独的某个对象填充的是局部颜色。
未锁定填充:被填充的对象是相互独立的。
注:对于位图填充,当使用锁定填充时,使用渐变变形工具修改时,填充对象与被填充对象彼此之间相互影响,而未锁定填充不受影响。
〔Ctrl+T〕和对齐〔Ctrl+K〕
课后练****br/>1〕使用套索工具将下列图主景画面抠出更换舞台背景为白色。
第四讲 图形的绘制与编辑〔三〕
一、铅笔工具
可随意绘制曲线或直线
铅笔模式:
1.伸直
2.平滑
3.墨水
注:配合Shift键可绘制垂直或水平线条
二、钢笔工具
精确地绘制出平滑精致的直线或曲线,对于绘制完成的曲线,通过对锚点的操作可以方便地调整曲线的形状。
1.绘制直线和曲线
注:绘制曲线后假设想接着绘制直线,需删除一端控制手柄。〔控制手柄用以调整曲线的曲度和曲率,配合Alt键那么只调整一端控制手柄〕
2.添加和删除锚点
封闭图形和不封闭图形的相互转换〔删除线条或添加线条〕
注意形状的填充
3.转换锚点
节点的类型:
〔1〕直线点
〔2〕曲线点
直线和曲线的相互转换:
〔1〕转换锚点工具
〔2〕选择工具〔只能将直线变成曲线〕
课后练****利用所学绘图工具绘制以下列图形〕
1〕可爱的小老鼠
2〕风筝
第五讲 图形的绘制与编辑〔四〕
一、特殊绘图工具

刷子模式:“标准绘画〞、“颜料填充〞、“后面绘画〞、“颜料选择〞、“内部绘画〞
刷子大小
刷子形状

喷涂刷工具类似于一个粒子喷射器,使用它可以快速将图案喷涂在舞台上,默认使用当前选定的颜色喷射粒子点。也可以选择元件〔包括:图形、影片剪辑、按钮〕作为笔刷进行喷涂。
宽度和高度:指的是喷头的大小。

〔1〕Deco工具是一种图案装饰性工具,可以用不同方式填充多种图案。
〔2〕填充方式
二、“修改〞菜单:
形状、合并对象、变形、排列、对齐
命令说明:
1〕“优化〞即将线条优化的较为平滑;
2〕“扩展填充〞方向:“扩展〞即向外;“插入〞即向内;
3〕“柔化填充边缘〞:“距离〞即柔化的大小〔1~144〕;“步长〞即柔化的程度〔1~50〕;
4〕“联合〞:将多个对象联合成一个对象〔注意和Ctrl+G组合的区别〕;
5〕“交集、打孔、裁切〞对散件不起作用;
课后练****br/>〔1〕月夜
〔2〕附加练****br/>第六讲 图层
一、什么是图层:所谓的图层大家可以理解为是一叠透明的纸。每张纸代表一个图层,透过一张纸空白的局部可以看到下面纸的内容,而纸上有内容的局部将盖住下面相同部位的内容。
二、图层的作用:图层主要是用来组织和放置对象,从而使不同图层中的对象彼此独立,互不影响。方便对图形〔例如:可以防止散件重叠时发生镂空的影响〕和动画〔例如:可以同一时刻同时出现多个动画〕的管理。
三、图层面板的显示与隐藏
窗口——时间轴〔图层和帧两个局部组成〕
四、图层夹
即图层文件夹,主要作用是方便管理图层
五、图层的显示与隐藏
alt:表示显示或隐藏其它的图层
六、图层的锁定:锁定后不能再绘制编辑图形
alt:表示锁定或解锁其它的图层
七、轮廓显示:图层中的对象以轮廓显示
alt:表示让其它图层中的对象以轮廓方式显示。
八、选择多个图层
〔1〕shift:选择多个连续的图层。
〔2〕ctrl:选择多个不连续的图层。
注:在默