文档介绍:划分网格方法集合
1 自由网格
就是使用ANSYS的网格工具,软件内部智能划分,对结构根据实际的建模来建立网格,一般都是满足计算的,特别是对于一些不太规则的模型,就可以使用这种方式,但是这种划分方式如果做不好,很容易出现较大的误差;
2 映射网格
这个里面的技术就多了,一般在网格的过程中首要选择它,但是这一般也是难度比较大的;这种技术可以首先对模型中的一些关键线来划分,然后映射到整个面,或者是体,从而形成网格,可是使用扫掠技术,就像楼上说的,但是这个掌握是比较困难的,也可以使用像VMESH等命令,也可以通过指定一些网格模式的方式,比如建立一个截面的网格,然后旋转,或者是拉伸,直接生成网格,等等,映射网格的技术是非常多的。
映射网格的好处就是建立的网格都是比较规则的,这样计算出来结果非常接近实际问题,而且可以根据做者的人的意愿建立生成一定的,确定的单元个数,从而可以加快后期计算速度等;另外,映射网格技术可以避免产生一些特别畸形的单元等,也是映射的好处。
3. 拖拉、扫略网格划分
对于由面经过拖拉、旋转、偏移(VDRAG、VROTAT、VOFFST、VEXT等系列命令)等方式生成的复杂三维实体而言,可先在原始面上生成壳(或
MESH200)单元形式的面网格,然后在生成体的同时自动形成三维实体网格;对于已经形成好了的三维复杂实体,如果其在某个方向上的拓扑形式始终保持一致,则可用(人工或全自动)扫略网格划分(VSWEEP命令)功能来划分网格;这两种方式形成的单元几乎都是六面体单元。通常,采用扫略方式形成网格是一种非常好的方式,对于复杂几何实体,经过一些简单的切分处理,就可以自动形成规整的六面体网格,它比映射网格划分方式具有更大的优势和灵活性。
4. 混合网格划分
混合网格划分即在几何模型上,根据各部位的特点,分别采用自由、映射、扫略等多种网格划分方式,以形成综合效果尽量好的有限元模型。混合网格划分方式要在计算精度、计算时间、建模工作量等方面进行综合考虑。通常,为了提高计算精度和减少计算时间,应首先考虑对适合于扫略和映射网格划分的区域先划分六面体网格,这种网格既可以是线性的(无中节点)、也可以是二次的(有中节点),如果无合适的区域,应尽量通过切分等多种布尔运算手段来创建合适的区域(尤其是对所关心的区域或部位);其次,对实在无法再切分而必须用四面体自由网格划分的区域,采用带中节点的六面体单元进行自由分网(自动退化成适合于自由划分形式的单元),此时,在该区域与已进行扫略或映射网格划分的区域的交界面上,会自动形成金字塔过渡单元(无中节点的六面体单元没有金字塔退化形式)。
ANSYS中的这种金字塔过渡单元具有很大的灵活性:如果其邻接的六面体单元无中节点,则在金字塔单元四边形面的四条单元边上,自动取消中间节点,以保证网格的协调性。同时,应采用前面描述的
TCHG命令来将退化形式的四面体单元自动转换成非退化的四面体单元,提高求解效率