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文档介绍:集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]
战略游戏的游戏策划
战略游戏《汉时明月》策划
摘要
如今电脑游戏发展迅速,我们平时可以接触到很多种类的游戏,我这次所策划的游戏是一款一个统一的流程。将这个流程分成一个一个的关,也就是所谓的“战役”了。每一关,都有固定的任务,通常为杀掉敌人的首脑。完成了任务之后,即可以进入下一关了。游戏通常为回合制战棋类游戏。
游戏分两部分,一部分为“棋子”,又称“NPC”、“精灵”。一部分为“棋盘”,也称为“场景”、“棋子通常为生物,或部队。场景,则有六角棋和四方型两种。而四方型,又有三维视角《FFT》、假三维视角《皇家骑士团》、二维视角《火焰之纹章》之分。
中国制作的大多数SLG,如《抗美援朝》、《水浒传》均为这种战役型SLG。
欧美对这种类型的游戏涉足不深。代表作品:《装甲司令》、《民族英雄》等。欧美这种类型的游戏区别不太大,除保留传统的“黑雾”。没有什么太多值得一提之处。
但日本的情况,则完全不一样了。基本上,战役型SLG,是数量最庞大的SLG类型了。几乎8成以上的日式SLG经典,都是战役型SLG。如:《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《光明与力量》、《前线任务》、《FFT》、《机械人大战》、《高达SD》、《正义之纹章》、《忍者武雷传》、《太平记》、《三国志英类传》等。这些经典的游戏,均为战役型SLG。
结论:从分析来看,战略游戏不乏制作精良的产品,但对战略游戏的开发除了日本,在其他国家的游戏制作产商并不投入太多的精力,在中国,虽然也有出色的战略游戏,比如《三国志》,只是《三国》系列外,我们似乎找不到其他的好的战略游戏。所以,我们在战略游戏这块上要投入更多的关注,这样才能打破日本战略游戏一家独大的局面。
主要任务及目标
,总共分为如下几个阶段:开发阶段;前期准备;制作中期:制作后期。开发阶段要做市场调查。可行性分析等工作;前期准备主要是确定游戏的风格、世界观等工作;制作中期主要是设计一些相关界面,还有游戏详细操作;在后期是完成游戏机制、属性数值等方面的调整。
2.熟悉游戏的深度广度设计,由于技术和能力原因,游戏的广度设计并不是很广,主要的国家就是汉朝和匈奴。在深度设计方面,我觉得《汉时明月》可以让人更加明白国家的含义和荣誉,会在游戏中为国家的胜利和兴奋并感到自豪感。
3.必要的游戏元素设计和剧情设计,元素设计主要包括形象特征和属性特征,元素设计要遵循以下原则:突出主题、作用明确、相互关联。剧情设计方面要写明世界观,并指出双方矛盾所在。
4.提交毕业设计论文及游戏Demo
通过以下几个步骤来完成《汉时明月》的策划:
1.游戏概念以及原型设计,在原型设计中分为实体原型和软件原型。
,主要是设计世界架构还有故事背景,要参考一些关于那段历史的资料,了解那时的人文地理和经济文化,故事背景的设计要适可而止,这样可以引起好奇,让人们又继续深入的兴趣和基础。
3游戏地图与场景设计,在制作之初,首先了解一些场景设计中常用的名词,在场景设计中,我要先整集资料,构划世界,设计工作步骤总结。
4游戏元素设计,包括形象特征和属性特征,设计形象时,先预设好外观形象,设定好基础模型,并进行调节。这个部分,可以用PS软件和RP软件来完成。
5游戏规则设计,在这部分,我要设计世界相关规则,角色相关规则,道具相关规则,以及经济相关规则,将各种规则合成一个整体将是一个复杂的工作。
游戏编辑工具
由于早期的游戏内容比较简单,游戏的可玩性主要表现在玩法上,一个新鲜的创意就可以吸引很多玩家。
但是在现代游戏设计中,游戏编辑工具更为专业化,更具有针对性。
《汉时明月》选择rpgmaker作为游戏编辑工具。
RPG Maker的最新版叫做RPG Maker VX(RMVX), 新版更易于初学者使用, 改进了随机地牢生成模块, 更方便创建随机地图, 仍旧采用了正面视角战斗系统。 内置的脚本模块升级到RGSS2, 采用Ruby作为脚本语言。 新版的地图系统采用了新的全局贴图, 可以随时调用。 可以设置游戏角色不同的属性成长曲线, 不同职业使用不同的武器。 新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件, 独创的"快速事件创建器", 可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用, 其中还有游戏参加了独立游戏节, 并获得很好的成绩。

什么是游戏策划
很多人认为游戏设计是一门艺术,它需要神秘的创造源泉,而这种创造性只有少数的天才具有。有技术背景的人吧游戏设计看作一门科学。他们主要关注如何实现最优的游戏程序,设计复杂的游戏算法。
其实