文档介绍:第十二章使用KPT5 ShapeShifter滤镜
滤镜可以使对象产生斜角和浮雕效果,是创
KPT5 ShapeShifter
建令人眩目的玻璃外形物件、按钮和文字的理想工具。
3D
我们在的工作区打开一个图像文件,并创建一个苹
Photoshop
果形状的选定范围,如图所示。
12-1
图
12-1
从菜单选择命令, 在子菜单中选择
Filter KPT5 KPT5
命令,滤镜的操作界面如图所示。
ShapeShifter
12-2
滤镜的操作界面上包括、
KPT5 ShapeShifter Main Shape Top
、、、、、和
mask Environment 3-D Lighting Glow Bump map Shadow
面板,下面,介绍各个面板的参数设置和使用方法。
Preview
155
图
12-2
使用 Environment 和 3D-Lighting 面板
在前面的章节中,我们已经详细介绍了和面板的参数设置方法。
Environment 3D-Lighting
为了更好地表现滤镜效果,我们首先使用和面板为制作的立体对象
Environment 3D-Lighting
着色。
单击面板右上角的三角按钮,从弹出菜单中选择命令,在弹
(1) 3D-Lighting Load Preset
出的预设库中选择如图所示的光照效果。
12-3
图
12-3
单击按钮将选中的预设光照效果应用到面板上,如图所示。
(2) 3D-Lighting 12-4
向左拖动面板上选项下方的滑块降低按钮上定
(3) Environment Mix Tinting Color
义的色彩对图像的影响,如图所示。
12-5
156
(a) (b)
图
12-4
(a) (b)
图
12-5
向右拖动面板上和选项下方的滑块
(4) Environment Glass Retraction Internal Reflection
增加反光效果和反射强度,如图所示。
12-6
(a) (b)
图
12-6
157
Á
设置 Main Shape 面板
面板用于控制浮雕效果的轮廓样式,面板上包括种不同类型的轮廓样式和
Main Shape 3
两个可调节的参数,如图所示。
12-7
图
12-7
1. Bevel Scale
该选项用于控制立体浮雕轮廓的宽度。向右拖动下方的滑块,浮雕轮廓占整
Bevel Scale
个立体对象的比例增大。图显示了将选项的参数设置为较小的数值和较大
12-8 Bevel Scale
的数值的对比效果。
(a) (b)
图
12-8
2. Bevel Height
该选项用于控制浮雕轮廓的突出程度。向右拖动下方的滑块,浮雕轮廓的
Bevel Height
高度增加,产生明显的斜角;向左拖动滑块,浮雕轮廓趋向平坦。图显示了将
12-9 Bevel Height
选项的参数设置为较小的数值和较大的数值的对比效果。
158
(a) (b)
图
12-9
3. 轮廓样式
在面板上单击按钮,浮雕轮廓为平滑过渡的弧面;单击按钮,
MainShape
浮雕轮廓为尖锐的斜面;单击按钮,可以自定义需要的轮廓样式。图分别显示
12-10
了选择这三种不同的轮廓样式的效果。
(a) (b) (c)
图
12-10
和按钮的使用方法较为简单,单击按钮后,在面板上调整
Main Shape Bevel
和选项即可改变浮雕轮廓的样式。下面,我们介绍的使用方法。
Scale Bevel Height
单击按钮,在面板上显示一条斜线,如图所示。
(1) Main Shape 12-11
在面板的预览窗口中拖动鼠标改变斜线的形状,修改后的浮雕轮廓将显
(2) Main Shape
示在面板上的预览窗口中,如图所示。
Preview 12-12
按住键在绘制的线条上单击鼠标,线条将变得平滑,制作的浮雕轮廓也变得平坦,
(3) Alt
如图所示。通过这种方式,您甚至可以将线条恢复为初始的斜线状态。
12-13
159
图
12-11
(a) (b)