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模拟城市5 攻略.docx

上传人:1772186**** 2022/10/14 文件大小:15 KB

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文档介绍:该【模拟城市5 攻略 】是由【1772186****】上传分享,文档一共【3】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【模拟城市5 攻略 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路
.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,,让低收入人群每天坐车到隔壁上班…但对交通要求高
点击道路图标,在左侧选择道路外形的右卜角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图标。点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了
在四周增加公众建筑,公园最简洁粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比拟多。但是一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多简洁生病。还有与商业区
的关系也会影响土地价值放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等
1地标名胜提高知名度:2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越贵;人越挤价值越高。4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。
《模拟城市5》城市的进展方法和基础设施建设心得!
城市综述:
1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势坎坷,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合进展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大.
2、只有一个高速大路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出嬉戏无法连续进行的状况。此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长状况中。根本缘由在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统
运作模式还有tc糟糕的网络。信任EA会逐步解决这个问题,遇到这个问题的请不要重复点击I可复城市,应平安退出嬉戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。道路篇:
1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能相互跨越。至丁泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请留意通勤效率,连接城市的高速大路在城市内的局部默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分采用土地资源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间缘由无法升级。
4、由于道路等级的转变,有肯定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻***行道路会消失虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。
参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis超群的寻路系统,即使你拥有完善的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI.
区域规划篇:
1、常用”井“字形区域规划和“一“字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。有时撤除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉
(或者在仓库位置建筑泥路再把泥路拆掉)o2、欢乐度打算密度,土地价值打算富有度。欢乐度一般指交通便利、能赚到钱,有地方花钱消遣。土地价值取决于公园、广场、公共设施的掩盖程度,有医院、能救火,有警察局等等。政府以及市长官邸四周有提升土地价值的作用。
2、低收入住宅区规划要考虑到工作交通便利,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比拟集中的涨欢乐度。最基本的公园可以略微提升欢乐度上涨速度。
4、高污染低技术的工业能供应大量就业,同住宅区••样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。
5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富有阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降,缘由在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请留意人口与工商业需求的比例或分别划分富人区与平民区。
6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡进展尤其要留意大后期高密度状况下的比例,适当削减商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。
7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出更多的空间,常常只能到达2级密度或产生土地闲置。
基础设施篇:
1、随着城市进展,电力设施一般会经受风电(太阳能)一一化石燃烧发电一一核能(或太阳能宏大工程)的阶段,在市民受教育不高的状况下请不要贸然建设核设施,极易造成切尔诺贝利大事。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业)
3、水资源方面抽水泵请放在污水处理厂四周,并将之后全部的附属设施改为滤水泵(把自带的
抽水泵拆掉),可解决水的问题。
3、关于垃坡,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立燃烧炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节省空间。中期建立中学后可建筑垃圾回收站,合金橡胶拥有巨大的利润。再后期高度商业化城市对于垃圾回收压力较大,请扩建车库。
4、垃圾回收中心有较小的几率消失bug,导致垃圾回收中止,市区垃圾爆棚,请尝试撤除建筑,等待回收车全部消逝再重新建设。
政府篇:
这个没什么好说的,附属设施区域内共享,避开重复建筑增加财政压力,一个人玩请预留政府所在地空间。市长官邸可提升土地价值,没钱可以临时不造。
公共事业篇:
1、建筑最基本的消防局、警察站、诊所即可做到全城掩盖,请务必附加加快反响时间的附属建筑。细菌问题往往是污水问题和垃圾问题导致的。
2、随着教育程度提高会降低火灾和犯罪率。Maxis宅邸特别花钱,初期慎选,进展赌博业需要加强警力和掩盖率并在高校进行相关方面讨论。
3、科技是第一生产力,教育为更高级别的城市进展供应动力并提高土地价值。目前看来区域内有什么学校就上什么学校,低级教育设施可选择关闭,最高级别高校可供升级
(不能选了某学院之后拆了换了一个,只能等升级)。请留意不同等级的学校作用不同,有钱还是可以开着,但留意掌握不同级别学校的教室数最。
4、当你的城市已有学校但市民还是大喊“我们怀念上学的日子”,那么你就可能需要建设更高级别的学校,并增加校车在居民区的掩盖率。
5、公车站、客运火车站、渡轮码头为区域内城市人口供应通勤服务,请留意每个城市拥有的交通资源。进展通勤事业可以为不同城市供应就业与购物机会,同学也会到城市间沟通学****br/>6、路面电车、巴士能供应本地市民通勤,巴士和公车站共用公车站牌。进展旅游城市要留意公共交通等待时间,时间过长会导致游客离去。
7、电车大道可额外拖出铁轨,可协作火车站使用。
8、请依据区域划分建设不同级别的公园绿地,实测在自然选单里50$的种树可以使污染变黑的土地逐步恢复正常的颜色(污染的土地会使种植的树木枯菱死掉,需要反复种植)
9、公共事业建筑请避开放置在道路交叉口一来缺乏升级空间,另一方面极易导致交通堵塞(比方上学放学时间)。公车、电车、巴士中心可以考虑分区域放置,避开拥挤的同时也可以削减通勤时间。但请留意当你大力进展公共交通事业的同时很有可能把你邻居的道路给堵死城市进展篇:
1、采矿挖煤会快速污染土地,影响较为深远,油井污染率较低。矿业企业具有环境差、供应大量工作岗位、较高发病率的特点。原始资源售价为矿石〉原油〉煤炭,全部资源都会枯竭,尽早增加产品附加值或进行工矿企业转型是进展的必由之路。
2、各类工矿企业总部升级,可以靠贸易站囤货这•一方式冲瞬间利润。
3、贸易站与贸易港是不同的系统,不会相互关心运输,贸易港在条件允许状况下尽量靠近河岸与铁路建筑。贸易站请尽量靠近工业区域,并拥有顺畅的的物流道路。
4、旅游业与赌博业不适合新手尝试,对公共事业、环境与收入程度要求较高。在区域内没有其他城市支援的状况下直接进展极易导致城市破产。
5、电子产业是最简洁发家致富的途径,上亿财宝不是梦,但对空气和土地污染高,其中电脑相对于电视本钱更高收益更低但造成较低的污染。
6、贸易中心、矿业大原等建筑的摆放需要预留周边空间以便建设附属升级建筑。这些升级建筑的可以交叉进行,请选择适合自己城市的进展道路。
7、在开头建设城市前留意城市的风向,在嬉戏进行过程中风向会沿主风向正负45度转变。
8、到达相关要求后贸易总部、矿业大厦等可以被关闭以节省财政压力。
区域协作篇:
1、有交通连接的城市才能进行人口、资源、金钱等救济,不同城市所拥有的交通资源不同,飞机场除外。
2、城市之间资源、金钱的运输受限于城市间的距离以及道路拥挤程度的限制,同时服务器的响应时间也会直接影响到购买水电、赠送物资的行为。
4、系统默认宏大工程一般由连接该宏大工程道路的城市负责建设。例如一个地图有11个城市3个宏大工程地,可能是4-4-3的建设方式。
4、对于废弃的城市,你可以接手,但只是从他废弃那一刻连续玩下去,但要留意的情况是假设该城市原市长为购买了豪华版的玩家,那么限量版或一般版的玩家无法接手该废弃城市
(或尝试撤除原有城市内豪华版内容)。