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iResearch
China Online Game
Users Survey Report
2003
目录
研究背景
报告概况
.中国大陆地区网络游戏市场概述
.中国大陆地区网络游戏用户分析
网络游戏用户主要上网地点
网络游戏用户玩网络游戏的频率
网络游戏用户玩网络游戏的时长
网络游戏用户了解网络游戏的主要途径
网络游戏用户购买游戏充值卡花费情况
网络游戏用户最喜爱的网络游戏图像类型
网络游戏用户最喜爱的网络游戏风格
联系方式
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iResearch
China Online Game
Users Survey Report
2003
调查背景:
年月,中国互联网用户已经达到万(出自的年月的《中
国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权
威国际数据公司( )指出, 年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比
年增长。根据的研究,这近亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏
间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
年中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐
与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,
挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效
性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市
场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。
报告概况:
据年中国网络游戏玩家普查数据,截止年月日,中国大陆
地区共有家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏款,约有
从业人员人(不包含游戏开发人员)。在款网络游戏中,国产(包含港、台地区)
网络游戏总计款,约占,进口网络游戏款,约占。
报告中指出网络游戏用户主要选择的上网地点是网吧和家里,分别占和
,网吧和家里成为现今网络游戏用户上网地点的首选。
在网络游戏用户玩网络游戏的频率的调查中发现,每天都玩网络游戏的用户占到
,每周五次以上的用户也有,可见绝大部分网络游戏用户玩网络游戏的频率
是相当高的。
在本项调查中有选择个小时玩网络游戏的用户占到,其中选择个小时的
用户占, 个小时的用户占到,大部分网络游戏用户在玩网络游戏的时间
上还是相当节制的。
网络游戏用户了解网络游戏的最主要途径是游戏网站和游戏论坛,所以要推广一个网络
游戏,网络媒体上的宣传显的犹为重要。
网络游戏用户选择买元游戏充值卡的用户占,买元的占。
相较于传统的和潮流的的网络游戏图像,两者相结