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梦幻西游数值推演.xlsx

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梦幻西游数值推演.xlsx

上传人:jiqingyong345 2017/9/27 文件大小:2.58 MB

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梦幻西游数值推演.xlsx

文档介绍

文档介绍:初始属性属性成长
种族体质魔力力量耐力敏捷种族值总和类型
人族 10 10 10 10 10 50 气血
仙族 12 5 11 12 10 50 魔法
魔族 12 11 11 8 8 50 命中
伤害
防御
速度
躲避
灵力
简评







梦幻各门派技能平均效果计算公式
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z


任务公式
师门任务公式
n为次数
EXP=(250+LV*15)+(n-1)*(80+LV*7)



































人族魔族仙族
体质×5+100 体质×6+100 体质×+100
魔力×3+80 魔力×+80 魔力×+80
力量*2+30 力量*+27 力量*+30
力量*+34 力量*+34 力量*+40
耐力* 耐力* 耐力*
体质×+力量×+耐力×+敏捷×
敏捷*1 敏捷*1 敏捷*1
体质×+魔力×+力量×+耐力×
魔族气血、命中、伤害的成长性较强,魔法、防御较弱;仙族魔法、防御、灵力的成长性较强,气血、命中、伤害较弱;人族较为平衡。







体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

















































公式
物理伤害公式
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
简评:梦幻西游伤害公式采用的伤害计算公式类型是[伤害-防御],与WOW公式[伤害*(1-吸收比)]不同。

法术基本伤害公式
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

固定伤害的法术公式
普陀五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×(霹雳三打提出更改)
地府判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*
简评:因目前职业所限暂无研究。

召唤兽成长公式
气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法=魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击=(等级×+力量)×成长率÷+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御=(成长率×-)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×]×等级
速度=速度资质×敏捷÷1000
灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×+力量×+体质×+耐力×
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
简评:暂无

金钱携带公式
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
简评:Lv60、Lv120分别可携带720W、2880W,而Lv10时只可携带(随身+钱庄)21W,超过将被系统强行平仓。
该公式限制了金钱携带额度,并且限制低级小号只能携带少量的金钱,此举应对盗号集团大规模盗号转移赃款有一定的遏制作用。

门派技能消耗EXP/金钱公式曲线
1~40以及1~150级门派技能所耗费的EXP如下图所示:

各技